chore(2nd): Astra 운영 상태·회의록 산출물 동기화
- 00_Raw: 회의록 s/t/u/v/w (2026-06-22~24) 추가 - 10_Wiki/Topics: memory(episodes·long_term·distillation), growth 상태, Projects, Digests 갱신 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# [회의록] 신규 시스템 및 UI/UX 요소 중간 점검 회의
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## 1. 회의 개요
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- **일시**: 2026년 6월 22일 | 13:30 (메타데이터 기준)
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- **참석자**: 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3, 참석자 4, 참석자 5, 참석자 6, 참석자 7, 참석자 8, 참석자 9, 참석자 10, 김원일 PD, 오경득, 김지수, 송병준, 김상엽, 전효주, 오상무, 김태현, 김준호, 한예성
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- **회의 목적**: 신규 시스템(모자 탈착, 응원 도구 등) 및 UI/UX 요소에 대한 중간 점검과 디자인 디테일 수정 방안 논의
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## 2. 주요 결과 (Executive Summary)
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- 제품 리스트 클릭 이벤트 제거 결정
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- 모자 벗기 기능 구현을 위한 버튼 추가 또는 시스템 수정 확정
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- 모델 헤어스타일 변경 및 캐릭터 높이 조정을 통한 시각적 완성도 개선 추진
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- 이머시브 커머스 구현을 위한 기술적 가능성(모델 교체, 체형 선택 등) 검토
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## 3. 결정 사항
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- **제품 리스트 클릭 이벤트 제거** — 근거: "클릭을 굳이 이건 없애버리는 게 낫지 않아요? 네 없애겠습니다."
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- **모자 벗기 기능 관련 시스템 수정(또는 버튼 추가)** — 근거: "사용자가 인식하기 쉽도록 '모자 벗기' 혹은 '캡 제거(Cap Off)'와 같은 기능을 추가하거나 시스템을 수정하기로 함" (참석자 1, 참석자 3)
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- **모자 관련 헤어스타일 변경 결과 반영 방식** — 근거: "헤어스타일을 변경하거나 별도의 탭/버튼을 통해 수정된 결과물을 확인한 후 최종 반영하기로 함" (참석자 3, 참석자 1)
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## 4. 액션 아이템
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| 담당 | 작업 내용 | 작업 상세 | 산출물 | 기한 | 상태 |
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| [미지정-확인필요] | 모자 착용 시 머리 스타일 정돈 및 레이아웃 조정 | 모자 착용 시 부자연스러운 머리 부분을 정리하고 UI 레이아웃을 재조정함. 근거: "머리가 정돈이 안 되니까... 레이아웃을 조정하는 거예요." | 수정된 모델링/UI | 확인 필요 | 기한미정 |
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| [미지정-확인필요] | 응원 도구 아이콘 위치 및 시스템 추가 작업 | 응원 도구가 직관적으로 보이도록 위치를 조정하고 관련 이동 시스템 작업을 수행함. 근거: "응원 도구 같은 경우에는... 시스템을 추가해 놨습니다." | 업데이트된 이동 시스템 | 확인 필요 | 기한미정 |
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| [미지정-확인필요] | 모자 벗기 기능 구현 및 버튼 생성 | 사용자가 쉽게 인식할 수 있도록 '모자 벗기' 또는 'Cap Off' 기능을 UI에 추가함. 근거: "모자 벗기 버튼을 하나 저기 따로 넣어놓는 게 좋을 것 같습니다." | UI 업데이트 | 확인 필요 | 기한미정 |
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| [미지정-확인필요] | 모델 헤어스타일 및 캐릭터 높이 조정 | 모델의 완성도를 위해 단정한 머리 스타일로 변경하고 어색한 키/높이를 조정함. 근거: "모델의 헤어스타일 및 캐릭터 높이 조정 작업" (참석자 3) | 수정된 모델링/UI | 확인 필요 | 기한미정 |
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| [미지정-확인필요] | 최단 시간 구현 가능 기술 조사 | 이머시브 커머스 구현을 위해 5~10초 내로 처리가 가능한 효율적인 툴이 있는지 조사함. 근거: "5초 10초 내로 할 수 있는 그런 툴이 있는지 이거 한번 찾아보는 게" | 조사 보고서(또는 리스트) | 확인 필요 | 진행미정 |
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| [미지정-확인필요] | 모자 배치 및 헤어스타일 시각 효과 테스트 | 변경된 헤어스타일과 위치 조정에 따른 미관상 효과를 직접 확인함. 근거: "한번 이렇게 머리 정리해보고 이쁜가를 보시고요." | 테스트 결과물 | 확인 필요 | 기한미정 |
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## 5. 오픈 이슈
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- 제품 리스트 노출 시 모바일 환경을 고려한 수량 축소(2개) 여부 검토 (참석자 7 제안)
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- 자이언츠 캐릭터 사용 관련 라이선스 컨펌 및 고객 소통 필요성 (참석자 7 언급)
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- 이미지 생성 프롬프트를 활용한 얼굴 모델 유지 기술의 실제 적용 가능 여부 (참석자 3 문의)
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## 6. 리스크 및 검토 사항
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| 리스크 | 영향 | 대응 방안 |
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| 모자 탈착 기능 구현 시 재제작 부담 | 의상마다 벗은 모델 개수만큼 제작 공수가 늘어남 | [내용 확인 필요] |
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| 가상 공간 탐험 중 방향 상실 위험 | 화면 회전으로 인해 사용자가 지정된 지점을 잃을 수 있음 | [내용 확인 필요] |
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| 사진 개수 증가에 따른 로딩 속도 저하 | 데이터 용량 증대로 인한 시스템 무거워짐 현상 발생 | [내용 확인 필요] |
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| 모델 교체 시 임원진의 부정적 피드백 우려 | 최종 결과물 품질에 대한 의사결정권자의 평가 리스크 | [내용 확인 필요] |
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## 7. 논의 사항
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**[UI/UX 및 시스템 개선]**
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- 응원 도구 아이콘을 더 직관적으로 이해할 수 있도록 배치와 디자인 개선이 필요함. (참석자 3)
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- 제품 리스트 노출 시 모바일 환경에 맞춰 개수를 축소하는 방안 논의. (참석*7)
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- 자이로 센서를 이용해 핸드폰 움직임에 따라 화면이 회전하는 기능 적용 계획. (참석자 1)
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**[모델 및 캐릭터 디테일]**
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- 모자를 착용했을 때 머리 부분이 부자연스럽게 보이는 문제 해결 필요. (참석자 3)
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- 모델의 키가 너무 커 보이거나 비율이 어색한 부분에 대한 조정 논의. (참석자 3)
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- 인종(서양인, 흑인 등) 변화 시 피부 톤과 얼굴의 일치 여부에 대한 기술적 문제 검토. (참석자 1)
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**[운영 및 데이터 관리]**
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- 내부적으로 사진 개수를 최대 6개로 제한하여 제안함. (참석자 1)
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- 체형 선택 옵션(마른, 표준, 통통한 체형) 구성에 대한 논의. (참석자 3)
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# [위버스 협업 영상 보안 및 운영 구조 설계] · 기술 검토 회의 — 보안 강화 및 인프라 구축 방안
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## 회의 개요
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- **일시**: 2026년 06월 22일 | 17:00
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- **장소**: 확인 불가
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- **회의유형**: 기술 검토 및 기획 논의
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- **녹취 길이**: 36분 48초
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- **작성일**: 2026-06-22
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- **참석자**: 넥서스개발팀(김상엽, 김도건), 개발PM(김성환, 한예성), 기획/검토(참석자 1), 기술문서 담당(참석자 3), 위버스 측 파트너(참석자 4), 보안/운영(참석자 7), 개발/인프라(참석자 2)
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## 핵심 요약
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위버스와의 협업을 위한 영상 콘텐츠 보안(DRM, OTP) 강화 방안과 효율적인 운영 툴 구축 및 인프라 구조를 논의하였다. 영상 업로드 및 인코딩은 직접 수행하되 위버스 운영 툴을 통해 CDN 경로 정보를 관리하는 방식으로 합의하였으며, 보안 솔루션 도입을 위해 라인 컴퍼니와 스틸리언 두 업체에 대한 PoC 결과 및 비용/효율성 검토를 완료하였다. 향후 보안 솔루션 관련 일정 수립과 업체별 차이점 정리를 통해 최종 도입안을 결정할 예정이다.
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## 결정 사항
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- [영상 인코딩 및 업로드 업무는 직접 수행하되, 위버스가 제공하는 운영 툴을 통해 CDN 경로 정보를 관리하기로 함] — [08:17]
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- [보안 솔루션 도입을 위한 두 업체(라인 컴퍼니, 스틸리언)에 대한 PoC 결과 및 비용/운영 효율성 검토 완료] — [30:42]
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## 액션 아이템
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| 담당 | 액션 | 기한 | 상태 | 출처 |
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| 넥서스개발팀 | 위버스 측에 운영 툴 내 외부 계정 처리 및 경로 제공 관련 이슈 전달 | — | 기한미정 | [10:10] |
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| 넥서스개발팀 | 기술 문서 내 AS128 클리어 키에 대한 설명 보완 | — | 기한미정 | [13:24] |
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| 기획/검토 | 보안 솔루션 관련 내용 정리 및 향후 일정 수립 | — | 진행미정 | [30:13] |
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| 기획/검토 | 업체별 차이점(비용, 운영 효율성 등) 정리 요청 | — | 확정 | [31:04] |
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## 오픈 이슈 / 다음 회의로
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- 보안 솔루션 도입을 위한 최종 업체 선정 및 일정 수립 필요 — [30:13]
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- AOS 환경에서의 소스 코드 디컴파일 방지를 위한 난독화 적용 수준 검토 — [35:48]
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## 논의 메모
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**[영상 보안 및 인증 방식]**
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- 기술 문서에 DRM 선택 이유와 기술 문서 정리 포함 예정 — [00:20]
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- 보안 강화를 위해 OTP 기반 일회성 인증 방식 도입 결정 — [01:17]
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- iOS/Android 대응을 위해 Widevine L3 및 HLS/AES-128 클리어 키 방식 사용 — [06:18]
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- 유저가 영상을 클릭하면 위버스 서버에서 OTP를 생성하고 딥링크로 전달받는 구조 — [25:34]
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**[운영 툴 및 인프라 구조]**
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- 영상 업로드 주체에 대한 두 가지 안(위버스 운영 툴 활용 vs 직접 CDN 업로드) 논의 — [23:33]
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- 운영 툴 접속 보안을 위해 특정 IP로만 제한하는 방안 검토 — [09:55]
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- 2안(직접 업로드 방식)은 보안 및 권한 문제로 채택 어려움 확인 — [10:38]
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**[보안 솔루션 및 비용 비교]**
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- 라인 컴퍼니 솔루션: 연 2,700만 원 (50만 디바이스 초과 시 추가 비용 발생) — [32:09]
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- 스틸리언 솔루션: 연 1,900만 원 — [32:09]
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## 리스크 (선택)
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| 리스크 | 영향 | 대응 방안 | 출처 |
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| OTP 인증 토큰 유효 시간 과다 설정 | 해킹 및 토큰 공유 위험 발생 | 유효 시간을 1시간 이내로 설정 권장 | [02:59] |
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| iOS 환경의 클리어 키 메모리 로드 이슈 | 하드웨어 레벨 보안 적용 어려움 및 보안 수준 저하 | 메모리 해킹 방지를 위한 보안 툴 적용 검토 | [14:17] |
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| 스틸리언 솔루션 자체 난독화 적용 | 개발자 크래시 발생 가능성 | — | [32:09] |
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| 화면 캡처 방지 기능 부재 | 영상 녹화로 인한 저작권 침해 위험 | AOS/iOS 플랫폼별 보안 대책 필요 | [34:56] |
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## ⚠️ 검증 결과 (자동)
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검증 결과, 아래와 같은 결함이 발견되었습니다.
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❗ [근거|화자번호|과확정|폐기가설|중복] "참석자" 항목에 STT 화자번호 잔존 — 회의록 개요 및 참석자 명단에 "참석자 1", "참석자 3" 등 식별되지 않은 화자 번호가 그대로 노출되어 있음.
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# [플레이 캔버스 및 가우시안 스플래팅 기술 활용 방안] · 기획 논의
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## 회의 개요
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- **일시**: 2026년 06월 23일 | 15:00
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- **장소**: 5층 대회의실
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- **회의유형**: 기술 검토 및 비즈니스 모델 논의
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- **녹취 길이**: 74분 25초
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- **작성일**: 2026-06-23
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- **참석자**: 개발/기술팀, 클라이언트팀, 기획/UI팀, 디자인팀, 개발PM, QA/테스트팀, 사업/기획팀
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## 핵심 요약
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- 플레이 캔버스 및 가우시안 스플래팅 기술을 활용한 웹 기반 공간 구현 및 최적화 방안 논의
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- 웹 환경에서는 기능 단순화를 통해 가벼운 이벤트 및 뷰어 위주의 접근 방식 채택 합의
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- 3D 가우시안 스플래팅 기술을 활용하여 호텔, 리조트 등 실제 공간을 촬영하고 이를 비즈니스 모델(B2B/B2C)로 연결하는 방안 검토
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- 웹 엔진 최적화를 위해 압축률 조정 및 디졸브 시간 단축 등 로딩 속도 개선 전략 수립
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## 주요 논의 / 쟁점
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**[웹 기반 플레이 캔버스 기술 최적화]**
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- 복잡한 UI/UX 포함 시 모바일 디바이스에서의 성능 저하 및 무거워짐 문제 — [01:19]
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- 특정 디바이스(iPhone 등)에서 FPS 기능 구현 시 프레임 저하 이슈 — [03:32]
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- 고사양 기능 포함 시 최적화 및 실행 불가 리스크와 대응책 필요성 — [00:00]
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**[가우시안 스플래팅 기술 활용 및 비즈니스 확장]**
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- 실제 공간 촬영(인스타 360 등 사용)을 통한 데이터 추출 및 AI 학습 방식 — [15:54]
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- 촬영 장비(xGrid 등) 비용 발생 및 특정 환경(창문 밖 풍경 등)에서의 스캔 품질 저하 가능성 — [25:21, 27:38]
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- 호텔, 리조트, 모델하우스 등 실질적 활용처 발굴 및 인테리어/가구 브랜드 협업 모델 제안 — [17:59, 37:22]
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- 팝업 스토어와 연계한 온·오프라인 통합 비즈니스 모델 가능성 — [23:10]
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**[웹 기반 UI/UX 및 로딩 성능 개선]**
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- 타 플랫폼(Realm 등) 사례 분석을 통한 UI 구조 및 데이터 처리 방식 검토 — [47:36]
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- 360도 파노라마 뷰어 엔진과 스플래터 방식의 효율성 비교 — [52:38]
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- 로딩 체감 속도를 높이기 위한 디졸브 효과 시간 조정 및 압축률 최적화 방안 — [49:36, 59:20]
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- 웹 기반 UI(React) 사용 시 유니티 내부 로직과의 데이터 딜레이 발생 가능성 — [1:02:01]
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**[데이터 관리 및 패치 가이드]**
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- 아마존 렐름 데이터 다운로드 용량 파악 및 분할 방식 예상 — [1:10:58, 1:10:45]
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- 사용자에게 신뢰를 줄 수 있는 구체적인 패치 노트 작성 가이드 필요성 — [1:12:38]
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## 결정 사항
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- 웹 환경에서 가벼운 이벤트나 뷰어 기능 위주의 접근 방식 채택 — [01:19]
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- 호텔 객실 등을 테스트베드로 활용하여 촬영 기술 및 기능 구현 가능성 검증 — [43:54]
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- 압축률 조절을 통한 용량 감소 및 디졸브 시간 단축으로 로딩 속도 개선 우선순위 설정 — [1:07:22]
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- 차기 패치 작업 일정은 목요일로 진행 — [1:12:35]
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## 액션 아이템
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| 담당 | 액션 | 기한 | 상태 | 출처 |
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| 개발/기술팀 | 가우시안 스플래팅 기술 결과물 리포트 및 표 정리본 확인 | — | 진행미정 | [06:22] |
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| 사업/QA | 1차 테스트 결과 기반 최소 사양 수l치 도출 | — | 진행미정 | [40:57] |
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| 기획/개발 | 플레이캔버스 웹 엔진 활용 오브젝트 배치 및 기능 구현 R&D | — | 진행미정 | [37:05] |
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| 개발/팀장 | 최적화 방법론 아이디어 정리하여 다음 미팅 시 공유 | — | 진행미정 | [1:06:27] |
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| 개발 | 최종 아웃풋 빌드 시 압축률 상향 버전 테스트 및 검토 | — | 진행미정 | [1:06:41] |
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| 클라이언트/번역 | 패치 내용을 사업팀에 전달하여 번역 후 보고 준비 | — | 진행미정 | [1:14:10] |
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## 오픈 이슈 / 다음 회의로
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- 모바일 및 패드 기기별 최적화 이슈 및 최소 사양 미확정 — [31:29]
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- 아마존 렐름 데이터 총 용량 파악 필요 — [1:11:38]
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- 패치 노트 작성 시 구체적인 내용(로그인 타임아웃 연장 등) 포함 여부 검토 — [1:13:44]
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## 리스크 (선택)
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| 리스크 | 영향 | 대응 방안 | 출출 |
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| 고사양 기능(FPS 등) 포함 시 최적화 문제 | 모바일 디바이스 실행 불가 및 무거워짐 | 기능 단순화 및 뷰어 위주의 가벼운 접근 | [00:00] |
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| 공간 스캔 시 장비 성능에 따른 품질 차이 | 고품질 데이터 확보 어려움 | 라이다(LiDAR) 스캔 장비 활용 필요성 인지 | [16:36] |
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| 특정 환경(창문 밖 풍경 등)에서의 스캔 | 스캔 품질 저하 발생 가능 | 파노라마 합성 또는 별도 촬영 후 합성 검토 | [27:38] |
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| 웹 기반 UI의 데이터 딜레이 | 유니티 내부 로직과 사용자 경험 불일치 | — | [1:02:01] |
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| 패치 노트의 피상적 내용 전달 | 사용자에게 성의 없는 인상을 줄 위험 | 구체적인 수정 사항(로그인 타임아웃 등) 포함 | [1:13:19] |
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## ⚠️ 검증 결과 (자동)
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검증 결과 결함이 발견되었습니다.
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- ❗ [근거|화자번호] "참석자 N" 및 "화자 A" 형태의 STT 화자 정보가 회의록 본문에 잔존함 (회의 개요 및 주요 논의 섹션 내 일부 표기 확인)
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- ❗ [과확정] "'차기 패치 작업 일정은 목요일로 진행' — 소스상에서는 '목요일로 하시죠'라는 발언만 있고, 구체적인 날짜나 확정된 프로세스가 명시되지 않은 상태에서 단정적 표현 사용함" (단, 소스 내 합의 문구가 있으나 결정 사항으로 격상 시 주의 필요)
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- ❗ [중복] "최적화 방법론 아이디어 정리" 및 "압축률 상향 버전 테스트" 등 액션 아이템 중 일부 내용이 기술 검토 논의와 중복되거나 유사한 맥락을 가짐 (단, 본 회의록 내에서는 '액션 아이템' 리스트 자체의 명백한 행 중복은 확인되지 않으나, 소스 내 발언과 결정 사항 간의 경계가 모호함)
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*(참고: 제공된 회의록은 전체적으로 근거 소스의 내용을 충실히 반영하고 있으나, 화자 번호 표기 규칙 위반 및 일부 결정 사항의 확정적 어조에 대한 검토가 필요합니다.)*
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# [에코 시스템 및 보안 이슈] 정기 점검 — OS 커널 업데이트 및 환불 관련 계정 처리 논의
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## 회의 개요
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- **일시**: 2026년 06월 24일 | 14:00
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- **장소**: 5층 대회의실
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- **회의유형**: 정기 점검 및 이슈 논의
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- **녹취 길이**: 37분 49초
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- **작성일**: 2026-06-24
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- **참석자**: 개발실(김원일 PD), 넥서스개발팀(김상엽 팀장), PM(김성환, 한예성), 사업실(정현욱)
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## 핵심 요약
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- 에코 시스템 보안 이슈 대응을 위한 OS 커널 업데이트 및 서버 재시작 계획 논의
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- 롤업 시간대(08:00~09:00)를 피하여 작업 진행하되, 메타버스 영향권인 07:00~11:00 사이는 제외 결정
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- 7월 10일 환불 처리 이후 캐릭터 계정 연결 해제 및 명단 확정 예정
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- NFT 발행 관련 작업은 현재 시점에서 추가 진행하지 않기로 함
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## 주요 논의 / 쟁점
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**[에코 시스템 보안 및 OS 커널 업데이트]**
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- OS 커널 이슈로 인한 웹 포털 DB 및 회원 정보 영향도 확인 필요 — [01:25]
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- 커널 업데이트 시 시스템 변경 가능성 및 기존 서비스(웹 포털 등)와의 연동 안정성 검토 — [03:53]
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- 롤업(Rollup) 작업 시간과 업데이트 작업 간의 충돌 방지 방안 — [02:33]
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- 서버 재시작 시 메타버스 서비스 및 웹 포털 페이지 영향 범위 — [05:06]
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- OS 업데이트에 따른 대응 비용 및 리소스 투입 규모 — [07:01]
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**[환불 및 계정 처리]**
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- 7월 10일 환불 프로세스 이후 캐릭터 계정 연결 해제 시점 — [10:16]
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- 환불 완료 후 발생할 수 있는 사용자 민원(접속 불가 등) 리스크 관리 — [10:34]
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**[NFT 발행 및 QA]**
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- 기존 홀드된 데이터 기반 NFT 발행 작업의 지속 여부 — [11:26]
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- 인수인계된 코드 분석 결과에 따른 재배포 및 QA 신청 필요성 — [11:59]
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## 결정 사항
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- OS 커널 업데이트 작업 시 07:00~11:00 시간대 제외하고 진행 — [05:08]
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- NFT 발행 관련 추가 작업은 진행하지 않음(폐기 예정) — [12:34]
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- 캐릭터 계정 연결 해제는 7월 10일 직후로 결정 — [12:59]
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## 액션 아이템
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| 담당 | 액션 | 기한 | 상태 | 출처 |
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| 넥서스개발팀 | 환불 대상자 계정 ID 최종 확정본 전달 | 오늘 중 | 확정 | [13:20] |
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| 개발PM | 하이버 및 기술 미팅 일정 조율 | — | 진행미정 | [14:17] |
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- 넥서스개발팀 | 주간 보고 회의 시 보안 이슈 관련 내용 공유 준비 | 차주 주간회의 | 기한미정 | [04:34] |
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## 오픈 이슈 / 다음 회의로
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- 에코 시스템 유지 기간 종료 및 서비스 정리(종료) 시점 논의 — [09:20]
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- 환불 프로세스 완료 후 계정 연결 해제 작업의 구체적 시점 (7월 말로 진행할지 여부) — [11:00]
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- 하이버 기술 미팅 일정 확정 — [14:17]
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## 리스크
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| 리스크 | 영향 | 대응 방안 | 출처 |
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| OS 커널 업데이트 시 기존 기능 동작 불능 가능성 | 서비스 장애 및 웹 포털 DB 접근 문제 발생 | 롤업 시간 제외 및 사전 테스트(대구 환경) 완료 확인 | [07:10] |
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| 핵심 개발 인력 퇴사로 인한 운영 안정성 저하 | 시스템 장애 대응 및 업데이트 신뢰도 하락 | 주간 보고를 통한 이슈 공유 및 지속적 모니터링 | [03:15] |
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## ⚠️ 검증 결과 (자동)
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검증 결과 결함이 발견되었습니다.
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❗ [근거|화자번호|과확정|폐기가설|중복] "NFT 발행 관련 추가 작업은 진행하지 않음(폐기 예정)" — 소스에서는 NFT 발행 여부에 대해 '홀드할지 폐기할지' 논의 중이었으나, 회의록에는 결정 사항으로 확정되어 기재됨. (결정 과확정 및 폐기가설 격상)
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❗ [근거|화자번호|과확정|폐기가설|중복] "하이버 기술 미팅 일정 확정" — 소스에서는 '오늘 따로 미팅을 잡겠다'고만 언급되었으며, 확정된 상태가 아님. (결정 과확정)
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# [3D 앱 개발 및 AI 서비스 기획] · 기획 논의 — 3D 앱 개발 중단 및 신규 AI 서비스 아이디어 검토
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## 회의 개요
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- **일시**: 2026년 06월 24일 | 16:00
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- **장소**: 5층 대표님실
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- **회의유형**: 기획 논의
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- **녹취 길이**: 27분 53초
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- **작성일**: 2026-06-24
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- **참석자**: 넥서스개발팀, 개발PM, 기획팀, 사업팀
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## 핵심 요약
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- 3D 앱 개발 공정의 잠정 중단 및 코드 연결성을 고려한 매듭짓기 결정
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- AI 기술(퍼스널 컬러, 스타일링 샵)을 활용한 롯데온/계열사 연동 서비스 아이디어 논의
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- 신규 프로젝트를 위한 기획 업무 집중도 향상 및 개발 마무리 지침 전달
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- 하이마트 드라이기 항목 재배치 관련 운영 방향 검토
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## 주요 논의 / 쟁점
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**[3D 앱 개발 공정 관리]**
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- 갤럭시 코팅/필름 간섭 문제로 인한 개발 중단 위기 및 재개 시 코드 연결성 우려 — [00:00]
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- 개발 중단 시, 나중에 다시 재개할 때를 대비하여 명확하게 구분 가능한 지점(코드 분리)까지 작업 완료 필요성 — [01:07]
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**[신규 AI 서비스 및 기술 도입]**
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- AI 기반 실시간 의상 조합/스타일링 샵 서비스 구현 가능성 검토 — [04:24]
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- 퍼스널 컬러 분석을 통한 의상 추천 알고리즘 개발 및 롯데온 연동 방안 — [06:33]
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- 외부 API(의상 조합, 얼굴 가상 변형 등) 활용 및 내부 기술(오픈소스 기반 피튜닝) 확보 전략 — [10:07]
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- 서비스 확장을 위한 데이터 확보(크롤링을 통한 색상/텍류 분석) 및 백엔드 연동 이슈 — [14:56]
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**[운영 및 사업 확장]**
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- 계열사(롯데온, 호텔 등) 매출 증대를 위한 AI 솔루션 판매 전략 — [10:07]
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- 웹 플랫폼 업체와의 협업 또는 아티스트 굿즈 판매 플랫폼 연동 가능성 — [22:44]
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**[하이마트 상품 배치]**
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- 드라이기 항목 제외에 따른 홈페이지 재배치 및 랜더링 작업 필요성 — [26:15]
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## 결정 사항
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- 3D 앱 개발은 명확한 코드 분리가 가능한 구간까지 작업을 마무리하고 잠정 중단하기로 함 — [01:07]
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- 현재 진행 중인 웹 스토어 관련 업무에 우선 집중하되, 신규 프로젝트 기획을 병행함 — [11:00]
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- 개발 파트는 기존 작업의 마무리에 집중할 것 — [18:45]
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## 액션 아이템
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| 담당 | 액션 | 기한 | 상태 | 출처 |
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| 넥서스개발팀 | 3D 앱 개발 중단 전 코드 분리 가능한 구간 확인 및 작업 완료 — [01:07] | — | 기한미정 | [01:46] |
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| 개발PM | AI 스타일링 관련 API 서비스 업체 조사 및 1차 결과 공유 — [10:07] | — | 진행미정 | [10:07] |
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| 기획팀 | 퍼스널 컬러/의상 추천 서비스 관련 신규 기획안 도출 — [11:00] | — | 진행미정 | [11:00] |
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## 오픈 이슈 / 다음 회의로
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- 3D 앱 개발 재개 시 코드 연결 및 기술적 해결 방안 (카이스트 컨택 등) — [24:12]
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- 하이마트 드라이기 항목 재배치 여부 및 랜더링 작업 범위 결정 — [26:15]
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- 신규 AI 서비스의 구체적인 구현 방식(자체 개발 vs 외부 API 활용) — [15:44]
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## 리스크
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| 리스크 | 영향 | 대응 방안 | 출처 |
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| 갤럭시 폰 코팅/필름 간섭 현상 발생 | 픽셀이 크게 보이는 등 앱 품질 저하 및 개발 난항 | 코팅 방식 변경 또는 소프트웨어적 구현 방식 검토 — [24:12] | [24:12] |
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## ⚠️ 검증 결과 (자동)
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검증 결과, 아래와 같은 결함이 발견되었습니다.
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❗ [근거|화자번호|과확정|폐기가설|중복] "결정 사항 및 액션 아이템의 수치/내용" — '개발 중단 전 코드 분리 구간 확인' 등의 액션 아이템 내용이 근거 소스의 발언(01:07, 01:46 등)과 일치하나, 결정 사항에 기재된 '웹 스토어 업무 우선 집중' 및 '기획 업무 병행' 등에 대한 구체적인 확정 수치나 실행 계획이 소스 내에서 명확히 합의된 상태라기보다 화자의 제안/지시 단계에 머물러 있음.
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❗ [화자번호] "참석자 1, 2, 3..." — 회의록 본문에 STT로 생성된 것으로 추정되는 화자 번호 및 이름이 일부 잔존함. (단, 현재 제공된 회의록 텍스트 자체에는 '참석자' 명단만 있으나, 논의 내용 중 특정 발언의 출처를 나타내는 숫자들이 구조적으로 분리되지 않고 포함되어 있음.)
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❗ [과확정] "3D 앱 개발은... 잠정 중단하기로 함" — 소스에서는 "잠정 중단이긴 해요", "애매하게 중단하면... 걱정이어서" 등 향히 결정된 사항이라기보다 향히 발생할 리스크를 방지하기 위한 '방안'을 논의하는 단계임에도, 회의록에는 확정된 결정으로 기재됨.
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❗ [폐기가설] "하이마트 드라이기 항목 재배치 관련 운영 방향 검토" — 소스 하단(26:34)에서 "어물쩍 넘어갔다", "앞대가리만 바꿔보자"라며 기존 논의를 사실상 무효화하거나 임시 방편으로 처리하려는 발언이 있었음에도, 회의록에는 '검토' 및 '필요성'이라는 이름으로 리스크/오픈 이슈에 포함되어 있음.
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