# ADR: 재미요소를 조금 더 넣고, 상큼하게 해주면 좋을 것 같아 ## Status accepted ## Context 재미요소를 조금 더 넣고, 상큼하게 해주면 좋을 것 같아 ## Decision 가장 먼저 결론을 말씀드리면, 교육과 검증이라는 '딱딱한 뼈대'에 [게임화(Gamification)와 인터랙티브 스토리텔링]라는 '상큼한 살점'을 붙여서, 구성원들이 "시험을 본다"는 압박감 대신 "퀘스트를 클리어한다"는 즐거움을 느끼게 만드는 것이 핵심입니다. 사용자가 말씀하신 NCSoft의 사례가 '정석적인 교육'이라면, 이제는 구성원의 뇌리에 꽂힐 수 있는 '재미있는 몰입형 경험'으로 업그레이드된 3가지 아이디로 제안합니다. --- 1. [RPG 퀘스트형] The Developer's Journey: Tech-Stack Quest (기술 스택 정복기) "신규 개발자를 위한 '튜토리얼 월드' 탐험 프로그램" - 핵심 내용: 단순히 영상을 보는 것이 아니라, 사용자가 게임 캐릭터가 되어 모회사의 표준 아키텍처와 기술 스택을 하나씩 아이템처럼 습득해 나가는 방식입니다. (예: 'API 가이드라인' 책자를 획득하고, '배포 자동화' 던전을 클리어하기) - 재미 요소: 교육 영상 중간에... ## Reason Captured automatically because the conversation contained decision-oriented language. ## Alternatives Not captured yet. ## Consequences - Future prompts should treat this as project context unless the user changes direction.