Release v2.1.9: Immersive onboarding and UX transformation

This commit is contained in:
g1nation
2026-05-14 22:39:13 +09:00
parent 6b10d002fa
commit d9d89e6db7
15 changed files with 349 additions and 113 deletions
+15 -15
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
{
"version": 1,
"generatedAt": "2026-05-14T13:24:53.652Z",
"generatedAt": "2026-05-14T13:38:08.446Z",
"files": {
"src/agent.ts": {
"mtimeMs": 1778683690000,
@@ -322,10 +322,10 @@
]
},
"src/features/company/agents.ts": {
"mtimeMs": 1778764697000,
"size": 11623,
"lines": 184,
"role": "기본 에이전트 로스터 — 1인 기업 모드의 출고 디폴트. 설계 의도: 제품 개발 파이프라인(기획 → 디자인 → 개발 → QA → 출시 → 마케팅 → 회고)을 한 사람이 1인 기업으로 운영할 때 필요한 직군을 모두 커버한다. 각 에이전트는 - name — 직군에 어울리는 한국식 닉네임 - role — 한국어 정식 직함 (어떤 일을 하는 사람인지) - tagl",
"mtimeMs": 1778765657000,
"size": 13783,
"lines": 196,
"role": "기본 에이전트 로스터 — 1인 기업 모드의 출고 디폴트. 설계 의도: 소프트웨어/게임 개발 IT 회사의 1인 기업 운영을 가정. 한 사람이 기획 → 디자인 → 개발 → QA → 출시 → 운영/마케팅을 모두 책임질 때 필요한 직군을 빠짐없이 커버하되 역할이 겹치지 않게 분리한다. 직군 구분 (혼동 방지): - 기획자(business) : 무엇을 만들지 정의 ",
"imports": [
"src/features/company/types"
]
@@ -1056,23 +1056,23 @@
"imports": []
},
"media/sidebar.css": {
"mtimeMs": 1778764979000,
"size": 59761,
"lines": 1450,
"mtimeMs": 1778765317000,
"size": 62558,
"lines": 1511,
"role": "Stylesheet",
"imports": []
},
"media/sidebar.html": {
"mtimeMs": 1778764039000,
"size": 28185,
"lines": 452,
"mtimeMs": 1778765185000,
"size": 28137,
"lines": 450,
"role": "Astra",
"imports": []
},
"media/sidebar.js": {
"mtimeMs": 1778764936000,
"size": 158341,
"lines": 2791,
"mtimeMs": 1778765299000,
"size": 167258,
"lines": 2930,
"role": "",
"imports": []
},
@@ -1550,7 +1550,7 @@
"imports": []
},
"docs/records/ConnectAI/chronicle.config.json": {
"mtimeMs": 1778763875000,
"mtimeMs": 1778765173000,
"size": 416,
"lines": 11,
"role": "JSON configuration",