# Development Log: 3가지를 줬는데 너무 보편적인것만 있어. 이런 아이디어가 있으면 좋겠어. 한국법에서 회사에서 1년에 1번인가 2번 임직원 컴플라이언스 교육이 있...

## Purpose
Record the implementation or verification outcome from the current conversation.

## Implementation Summary
가장 먼저 결론을 말씀드리면, 이 프로젝트는 단순한 '영상 시청'을 넘어 "Unity WebGL의 인터랙티브 기능과 캐릭터 팀의 애니메이션 역량을 활용한 [에듀테인먼트(Edutainment)형 컴플릿니스 트레이닝 플랫폼]"으로 정의할 수 있습니다. 기존의 보편적인 아이디어가 아닌, 말씀하신 '임직원 교육'이라는 명확한 페인 포인트(Pain Point)와 '전 계열사 확산'이라는 비즈니스 모델을 타겟팅하여, 기술력과 인력을 쏟아부을 수 있는 구체적인 실행 계획을 제안합니다. --- 1. 프로젝트 명칭: Project Compliance-Verse (가칭) [핵리 핵심 기능 및 구조] - Interactive Video Engine: Unity WebGL을 사용하여 영상의 재생 시점(Timeline)을 제어합니다. 특정 구간(퀴즈 발생 지점)에 도달하면 영상이 일시 정지되고 퀴즈 UI가 활성화됩니다. - Smart Retry Logic (핵심): 사용자가 오답을 선택할 경우, 단순히 '...

## Architecture
Captured automatically from the assistant response and active project context.

## Changed Files
- No explicit changed file list was captured automatically.

## Dependency Notes
No new dependency note was captured automatically.

## Bugs
No bugs recorded.

## Lessons
- Automatic project records should be generated in the background when the turn contains durable project knowledge.
