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Dev Final 2026-04-28

RebsFRAGO 모드

📌 Brief Summary

RebsFRAGO는 WARNO의 무기와 장비를 실제 데이터에 기반하여 정확하게 표현하는 것을 최우선 목표로 하는 현실주의 지향 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 명중률, 사거리, 피해량 등 게임 내 모든 무기 통계를 실제 제원값으로 치환하거나 일관된 계산식으로 변환하여 적용합니다 [1, 2]. 또한 시뮬레이션의 스커미시 매치 매개변수와 경제 시스템을 재설계하여, 플레이어가 전선을 구축하고 소부대 전술 및 제병협동을 활용할 수 있는 1~3시간 단위의 전술적인 장기전 환경을 유도합니다 [2, 3].

📖 Core Content

  • 현실 기반 데이터 밸런싱: RebsFRAGO는 장비의 정량적 능력을 타협하지 않으면서 무기를 정확하게 모델링하는 것을 목표로 합니다 [1, 4]. 이동 속도, 분산도, 피해량, 제압력, 재장전 속도, 조준 시간 등 모든 수치는 실제 데이터에서 복사되거나 일관성을 유지하도록 계산됩니다 [1]. 밸런스는 수치를 임의로 기입하는 대신 곡선(curve) 계산식 적용과 유닛의 지휘 포인트(CP) 가격 등 경제 시스템 수정을 통해 맞춥니다 [1].
  • 무기 및 피해 시스템 개편: 무기의 사거리는 실제 최대 유효 사거리를 기반으로 하며, 탄도 및 고폭 무기의 피해량은 실제 발사체 및 폭약의 크기에 따라 결정됩니다 [5]. 특히 모든 차량의 체력(Hitpoints)은 차량 크기에 상관없이 10으로 정규화되어, 차량의 생존성이 오직 장갑(Armor)과 장갑 유형에 의해서만 판정되도록 시스템 구조가 변경되었습니다 [6]. 폭발의 광역 피해(AoE) 반경은 바닐라(원래 게임)의 절반 수준으로 줄어들어, 50m 이상 떨어진 155mm 포탄에 장갑차가 파괴되는 현상을 없앴습니다 [5].
  • 탐지 및 지형 데이터의 변화: 시야(Optics)와 은신(Stealth) 레벨 데이터가 균등하게 조정되었으며, 은신 수치는 지수적으로 계산되어 보병이 전차 반경 200m 이내까지 발각되지 않고 접근할 수 있게 되었습니다 [7]. 항공기의 은신은 실제 레이더 반사 면적(RCS)을 기반으로 계산되며, 얕은 숲과 모든 건물이 시야를 완전히 차단하도록 지형 데이터에 따른 물리적 판정도 수정되었습니다 [6, 7].
  • 전술적 템포의 변화: 비안정화(Unstabilized) 이동 사격의 명중률은 정지 사격의 절반 수준으로 감소하여 사격과 기동 전술에 제약을 줍니다 [5]. 또한 명중률 보정치가 원거리 교전은 길게 지속되고 근접전은 빠르게 끝나도록 수정되어, 플레이어가 엄폐물을 우회하고 적을 파괴하기 위해 직접 거리를 좁히도록 유도합니다 [5].

🔗 Knowledge Connections

  • Related Topics: NDF (Neutral Data Format), 데이터 기반 밸런싱
  • Projects/Contexts: WARNO
  • Contradictions/Notes: 원래 게임(바닐라) 상태에서는 장갑 차량이 차량의 크기에 따른 체력이나 155mm 포탄의 넓은 폭발 반경에 의해 파괴될 수 있지만, RebsFRAGO 모드는 장갑 차량이 오직 관통 여부에 의해서만 파괴되도록 모든 차량의 체력을 10으로 통일하고 폭발 반경을 절반으로 줄이는 차이를 보입니다 [5, 6].

Last updated: 2026-04-28