1.8 KiB
1.8 KiB
[LOG] Skybound Defensive Architecture Reboot
- Timestamp: 2026-04-23 23:08 (KST)
- Status: Completed / Integrity Guaranteed
- Lead: Steve (Executive Director)
1. 작업 내용 (Task Summary)
- 전방위적 타입 무결성 확보:
Bullet,GameState인터페이스를 확장하여spriteKey,maxHp,novaBurstTimer등 누락된 속성들을 정식 명세로 통합. - 방어적 프로그래밍(Defensive Programming) 도입:
WeaponBehaviorEngine및ModularWeaponSystem에[INPUT/EXPECTED/FLOW]주석 체계 적용. - 시스템 엔트로피 감소:
SpawnerSystem및WeaponBehaviorEngine내 미사용 변수 및 잘못된 스코프 참조(weaponId) 전량 수정. - any 캐스팅 숙청:
ModularWeaponSystem내 Nova Burst 로직 등에서 사용되던as any접근을 정식 인터페이스 접근으로 전환.
2. 수정한 이유 (Rationale)
- Anti-Fragility: 시스템이 커짐에 따라 발생하는 타입 불일치와 참조 오류를 방지하기 위해 '수동적 디버깅'에서 '능동적 방어' 체제로 전환.
- Cognitive Load Reduction: 명시적인 주석과 정교한 타입을 통해 코드를 읽는 즉시 로직의 의도와 제약 조건을 파악할 수 있게 함.
3. 핵심 설계 결정 (Key Decisions)
- Types-First Development: 기능 구현 전 인터페이스 명세를 먼저 확정하고, 모든 시스템이 이를 준수하도록 강제함.
- Fail-Fast Principle: 불완전한 초기 상태를 방지하기 위해
createDefaultState를 강화하여 런타임 안정성을 확보.
4. 연관성 (Linked Topics)
- Skybound: 엔진 아키텍처 고도화.
- Design & Experience: 시스템 안정성을 통한 유저 경험 보장.
- Graphics & Performance: 리소스 참조 무결성 확보.