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Engine Stability and Optimization (2026-04-21)

Skybound 엔진의 성능 저하 및 런타임 크래시 이슈에 대한 해결 및 방지 가이드입니다.

1. Issue: Effect Overload (이펙트 폭주)

  • 증상: 대폭발 시 수백 개의 파편(Shard) 객체가 화면에 잔존하여 프레임 드랍 발생.
  • 해결책:
    • Hard Cap: 파편 최대 생성 개수를 500개로 제한.
    • Resource Recycling: 파편의 수명 감소 속도를 6배 상향(0.1 -> 0.6)하여 자원 회수율 증대.

2. Issue: Rendering and API Type Mismatch

  • 증상: undefined 배열 순회 시 발생하는 런타임 에러.
  • 해결책:
    • Optional Chaining: GameRenderer.ts 내 모든 엔티티 순회 로직에 ?.|| [] 적용.
    • Interface Sync: WorldModelitems, expGems 등 누락된 필드를 정식 등록하여 정적 분석 강화.

3. Lesson Learned (조직적 교훈)

  • Silo Warning: 엔진 고도화 중 인터페이스 명세서를 동시에 업데이트하지 않을 경우, '느슨한 계약 관리'로 인해 대규모 런타임 에러가 발생할 수 있음.
  • Defensive Programming: 외부 주입 데이터가 언제든 undefined일 수 있음을 가정하고 순회 로직을 작성해야 함.

Status: Resolved Context: Infrastructure / Performance Tuning