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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/Monetization/Power Creep.md
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wiki-2026-0508-power-creep Power Creep 10_Wiki/Topics verified self
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2026-05-08 pending Claude Opus 4.7 (auto-normalize 2026-05-08)

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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

파워 크리프는 라이브 게임에서 신규 자원이 항상 더 강해지는 인플레이션 패턴으로, 매출과 밸런스의 트레이드오프를 만드는 핵심 변수다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: 라이브 서비스 게임의 진행 곡선은 "성능 인플레이션 + 회수 시스템"의 두 핸들로 조율된다.

세부 내용:

  • 상위 등급 도입(R→SR→SSR→UR) 패턴.
  • 능력치 캡 상향 vs 새 메커니즘 추가의 선택.
  • 회수: 인플레 통화 흡수 → 코어 자원 보존.
  • 신규 진입 패키지 / 점프 패스로 신규 유저 보호.
  • 성능 천장이 분명하면 "수집 가치"로 전환 가능.

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A