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2nd/10_Wiki/Topics/Game_Design/플레이어 잔존율(Player Retention).md
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wiki-2026-0508-플레이어-잔존율-player-retention 플레이어 잔존율(Player Retention) 10_Wiki/Topics_GD verified self
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📌 한 줄 통찰 (The Karpathy Summary)

플레이어 잔존율은 신규 유저가 시간 경과 후에도 게임을 계속하는 비율로, F2P BM의 모든 KPI를 떠받친다.

잔존율(Retention)은 D1/D7/D30 시점에 유저가 게임에 다시 들어오는 비율로, F2P 게임의 LTV·UA 효율을 결정하는 가장 중요한 지표다.

📖 구조화된 지식 (Synthesized Content)

추출된 패턴: D1 retention은 첫 30분 경험, D7는 코어 루프 중독성, D30는 메타게임·소셜이 좌우.

세부 내용:

  • D1 표준: 3050%, D7: 1025%, D30: 3~10% (장르별).
  • 첫 세션 길이·완료율이 D1을 좌우.
  • 일일 미션·이벤트 캘린더가 D7~D30 중요.
  • 길드/친구 시스템은 D30+ retention 핵심.
  • 코호트별 retention 곡선 비교(자연-유료, 채널별).

🤖 LLM 활용 힌트 (How to Use This Knowledge)

언제 이 지식을 쓰는가:

  • (TODO)

언제 쓰면 안 되는가:

  • (TODO)

🧪 검증 상태 (Validation)

  • 정보 상태: draft
  • 출처 신뢰도: A
  • 검토 이유: (P-Reinforce Phase 1 자동 정규화. 본문 검증 필요.)

🧬 중복 검사 (Duplicate Check)

  • 기존 유사 문서: (TODO: 인덱서 클러스터 리포트 참조)
  • 처리 방식: UPDATE (자동 정규화)
  • 처리 이유: Phase 1 정규화 — 옛 템플릿/누락 필드 보강.

⚠️ 모순 및 업데이트 (Contradictions & Updates)

  • 과거 데이터와의 충돌: 없음
  • 정책 변화: 없음

🔗 지식 연결 (Graph)

  • Parent: 10_Wiki/Topics
  • Related: (TODO: 최소 2개)
  • Opposite / Trade-off: (TODO)
  • Raw Source: 직접 입력

🕓 변경 이력 (Changelog)

날짜 변경 내용 처리 방식 신뢰도
2026-05-08 P-Reinforce Phase 1 정규화 (frontmatter + 헤더 표준화) UPDATE A