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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, raw_sources, last_reinforced, github_commit, tech_stack
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
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| wiki-2026-0508-ndf-parse-패키지 | ndf-parse 패키지 | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | B | 0.85 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
ndf-parse 패키지
매 한 줄
"매 Eugen Systems 의 NDF (Niche Definition Files) format 의 Python parser/serializer". 매 Wargame: Red Dragon, Steel Division, WARNO 의 mod 작성에 사용. 매 lossless round-trip + AST manipulation 을 제공.
매 핵심
매 NDF format 이란
- Eugen 의 game data 정의 언어 — 매 unit stats, weapon, sound, UI binding 의 declarative description.
- Lua-like syntax + GUID reference + template instantiation. 매 plain text but very large (수만 lines).
매 ndf-parse 가 해주는 것
- Parse: NDF text → Python AST (List / Object / Map / Reference / Template node).
- Walk: tree traversal + by-name lookup.
- Mutate: in-place edit, insert, delete.
- Serialize: AST → NDF text, 매 formatting 의 보존 (whitespace, comments).
매 응용
- WARNO / Steel Division mod 의 unit balancing.
- Bulk find-replace (e.g. all small-arms 의 damage +10%).
- Mod merge tool — 매 multiple mod 의 conflict-free combination.
- CI validation — 매 NDF schema 의 lint.
💻 패턴
Install + 매 first parse
# pip install ndf-parse
import ndf_parse as ndf
with open("GameData/Generated/Gameplay/Gfx/UniteDescriptor.ndf", "r", encoding="utf-8") as f:
source = ndf.load(f) # returns ndf.model.List
print(type(source), len(source))
매 unit lookup by name
unit = source.by_name("Descriptor_Unit_M1A2_Abrams_US").value
# unit is an Object node
매 module 안의 specific value 변경
modules = unit.by_name("ModulesDescriptors").value
for module in modules:
if module.value.type == "TBaseDamageModuleDescriptor":
hp_row = module.value.by_name("MaxPhysicalDamages")
hp_row.value = "12" # was "10"
break
매 weapon damage 의 bulk +10%
def bump_damage(node):
for member in node:
if member.member == "PhysicalDamages":
try:
old = float(member.value)
member.value = f"{old * 1.10:.2f}"
except ValueError:
pass
if hasattr(member.value, "__iter__"):
bump_damage(member.value)
bump_damage(source)
매 serialize back
with open("Mod/UniteDescriptor.ndf", "w", encoding="utf-8") as f:
ndf.write(source, f)
# 매 round-trip: comments / whitespace 의 가능한 한 보존
매 새 unit 의 clone + rename
import copy
template = source.by_name("Descriptor_Unit_M1A2_Abrams_US")
clone = copy.deepcopy(template)
clone.name = "Descriptor_Unit_M1A3_Abrams_Custom"
source.add(clone)
CLI mod build pipeline
# build_mod.py
from pathlib import Path
import ndf_parse as ndf
for src_path in Path("GameData").rglob("*.ndf"):
with src_path.open(encoding="utf-8") as f:
tree = ndf.load(f)
apply_patches(tree, src_path.name)
out = Path("Mod") / src_path.relative_to("GameData")
out.parent.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
with out.open("w", encoding="utf-8") as f:
ndf.write(tree, f)
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 single field 변경 | by_name + value 직접 assign |
| 매 bulk pattern 변경 | recursive walker function |
| 매 새 unit 추가 | deepcopy + rename + add |
| 매 cross-file reference | 매 파일별 parse + cross-link by GUID |
| 매 schema validation | custom walker + assertion |
기본값: 매 ndf-parse + Python script + git for version control. 매 manual NDF text edit 의 X.
🔗 Graph
- 응용: WARNO Modding
🤖 LLM 활용
언제: NDF mod 작성 + LLM 의 patch generation, schema 추론, balance tweak suggestion. 언제 X: 매 binary game asset (DDS, BANK) — 매 NDF X.
❌ 안티패턴
- 매 raw regex 의 NDF edit: 매 nested template 의 corruption 위험.
- encoding 누락: NDF 는 UTF-8 (BOM 가능) — 매 default open() 의 fail.
- 매 reference name 의 typo: silent — 매 by_name() 의 None return.
🧪 검증 / 중복
- Verified (ndf-parse PyPI docs, Eugen modding wiki 2024).
- 신뢰도 B (community-maintained).
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — ndf-parse API + WARNO mod patterns |