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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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| id | title | category | status | source_trust_level | verification_status | created_at | updated_at | tags | tech_stack | applied_in | aliases | |||||||||||||||
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| ios-visionos-basics | visionOS — 공간 컴퓨팅 / RealityKit / Window | Coding | draft | B | conceptual | 2026-05-09 | 2026-05-09 |
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visionOS
Apple Vision Pro. 3가지 mode: Window (2D 패널) / Volume (3D 박스) / Immersive (전체). SwiftUI 같은 코드로 시작 가능. RealityKit 으로 3D.
📖 핵심 개념
- Window: 일반 SwiftUI window — visionOS 가 자동 floating panel.
- Volume: 작은 3D 공간 (박스).
- Immersive: 전체 환경 (mixed / full).
- Eye + pinch: 보고 + 손가락 핀치 = 탭.
💻 코드 패턴
Window
@main
struct VisionApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup(id: "main") {
ContentView()
}
// 일반 SwiftUI 작동 — 3D 공간 floating window
}
}
Volume (3D 컨테이너)
WindowGroup(id: "globe") {
GlobeView()
}
.windowStyle(.volumetric)
.defaultSize(width: 0.5, height: 0.5, depth: 0.5, in: .meters)
struct GlobeView: View {
var body: some View {
Model3D(named: "Earth") { model in
model.resizable().scaledToFit()
} placeholder: {
ProgressView()
}
}
}
Immersive Space
@main
struct VisionApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup { ContentView() }
ImmersiveSpace(id: "world") {
ImmersiveView()
}
.immersionStyle(selection: .constant(.mixed), in: .mixed, .full)
}
}
struct ContentView: View {
@Environment(\.openImmersiveSpace) var open
var body: some View {
Button("Enter") { Task { await open(id: "world") } }
}
}
RealityKit (3D scene)
struct ImmersiveView: View {
var body: some View {
RealityView { content in
let earth = ModelEntity(mesh: .generateSphere(radius: 0.2))
earth.model?.materials = [SimpleMaterial(color: .blue, isMetallic: false)]
earth.position = [0, 1.5, -1]
content.add(earth)
} update: { content in
// 매 frame
}
}
}
Gesture (RealityKit)
RealityView { content in ... }
.gesture(
DragGesture()
.targetedToAnyEntity()
.onChanged { value in
value.entity.position = value.convert(value.location3D, from: .local, to: value.entity.parent!)
}
)
Hover 효과
Image(systemName: "heart")
.hoverEffect(.lift) // 사용자가 보면 lift
.hoverEffect(.highlight) // 윤곽
안경 / 환경 감지
import ARKit
let session = ARKitSession()
let handTracking = HandTrackingProvider()
try await session.run([handTracking])
for await update in handTracking.anchorUpdates {
// hand pose
}
Anchor
let anchor = AnchorEntity(.hand(.left, location: .palm))
content.add(anchor)
// 손에 따라다님
Spatial audio
let audioRes = try await AudioFileResource.load(named: "ambient.wav")
let player = entity.prepareAudio(audioRes)
player.gain = -10
player.play()
Eye tracking 권한
- Privacy 강함. Direct gaze 위치는 OS 처리, 앱은 hover 만.
Sharing window between iOS / visionOS
#if os(visionOS)
.windowStyle(.volumetric)
#endif
🤔 의사결정 기준
| 콘텐츠 | mode |
|---|---|
| 기존 iPad app | Window (Compatible) |
| 일반 productivity | Window |
| 3D 모델 viewer | Volume |
| 게임 / 몰입 | ImmersiveSpace |
| AR 위 가상 객체 | Mixed immersion |
| 완전 가상 | Full immersion |
❌ 안티패턴
- iOS UI 그대로: visionOS hover / spatial 활용 X.
- Eye tracking 데이터 수집 가정: 가능 X. privacy.
- Modal 거대 화면 가운데: Window depth 고려 + glass material 사용.
- Audio 평면 stereo: spatial 권장.
- Hand tracking 없는 immersive: 사용자 손 보임 — 방해.
- RealityKit ECS 무시 + Entity 만: 큰 scene 성능.
- Glass material 안 사용: visionOS UI 와 어색.
🤖 LLM 활용 힌트
- 시작 = Window (iOS app 그대로).
- 3D = Volume + Model3D / RealityView.
- 몰입 = ImmersiveSpace + RealityKit.