Files
2nd/10_Wiki/Topic_Programming/Coding/iOS_Live_Activities.md
T
Antigravity Agent 9148c358d0 docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2026-07-05 00:33:48 +09:00

4.6 KiB

id, title, category, status, source_trust_level, verification_status, created_at, updated_at, tags, tech_stack, applied_in, aliases
id title category status source_trust_level verification_status created_at updated_at tags tech_stack applied_in aliases
ios-live-activities Live Activities — 잠금 화면 / Dynamic Island Coding draft B conceptual 2026-05-09 2026-05-09
ios
live-activity
activitykit
dynamic-island
vibe-coding
language applicable_to
Swift / ActivityKit
iOS 16.1+
ActivityKit
Dynamic Island
lock screen widget
push to update

iOS Live Activities

잠금 화면 + Dynamic Island 에 실시간 상태. 배달 / 운동 / 스포츠 등. 앱 안에서 시작, 서버 push 또는 앱이 update. 8시간 제한.

📖 핵심 개념

  • ActivityKit (iOS 16.1+).
  • ActivityAttributes: 정적 (시작 시 한 번).
  • ContentState: 동적 (자주 변경).
  • 시작 = 앱에서 Activity.request().
  • update = 앱에서 또는 push (ActivityKit push).

💻 코드 패턴

Activity 정의

import ActivityKit

struct DeliveryAttributes: ActivityAttributes {
    public typealias DeliveryStatus = ContentState

    public struct ContentState: Codable, Hashable {
        let stage: String      // 'preparing' / 'on_way' / 'delivered'
        let etaMinutes: Int
    }

    let orderNumber: String
    let restaurantName: String
}

시작 (앱 안)

import ActivityKit

func startDeliveryActivity(orderNumber: String, restaurant: String) async throws {
    let attributes = DeliveryAttributes(orderNumber: orderNumber, restaurantName: restaurant)
    let initialState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: "preparing", etaMinutes: 30)

    let activity = try Activity.request(
        attributes: attributes,
        content: .init(state: initialState, staleDate: nil),
        pushType: .token // 서버 푸시로 업데이트할 거면
    )

    // Push token (서버에 등록)
    Task {
        for await tokenData in activity.pushTokenUpdates {
            let token = tokenData.map { String(format: "%02x", $0) }.joined()
            await api.registerLiveActivityToken(token, activityId: activity.id)
        }
    }
}

Update (앱 안)

func updateDelivery(stage: String, eta: Int) async {
    guard let activity = Activity<DeliveryAttributes>.activities.first else { return }
    let newState = DeliveryAttributes.ContentState(stage: stage, etaMinutes: eta)
    await activity.update(.init(state: newState, staleDate: .now.addingTimeInterval(60)))
}

종료

await activity.end(activity.content, dismissalPolicy: .after(.now.addingTimeInterval(5 * 60)))

Widget Extension 의 LiveActivity view

import WidgetKit
import SwiftUI

struct DeliveryWidget: Widget {
    var body: some WidgetConfiguration {
        ActivityConfiguration(for: DeliveryAttributes.self) { context in
            // 잠금 화면 view
            VStack(alignment: .leading) {
                Text(context.attributes.restaurantName).bold()
                Text("\(context.state.stage) · \(context.state.etaMinutes)분")
            }
            .padding()
            .activityBackgroundTint(.black)
        } dynamicIsland: { context in
            DynamicIsland {
                DynamicIslandExpandedRegion(.leading) { Text("🛵") }
                DynamicIslandExpandedRegion(.trailing) { Text("\(context.state.etaMinutes)분") }
                DynamicIslandExpandedRegion(.bottom) { Text(context.state.stage) }
            } compactLeading: {
                Text("🛵")
            } compactTrailing: {
                Text("\(context.state.etaMinutes)분")
            } minimal: {
                Text("🛵")
            }
        }
    }
}

서버 push (ActivityKit push)

  • APNs liveactivity topic.
  • payload: event: 'update' | 'end' + content-state.

🤔 의사결정 기준

사용처 적합
음식 배달, ride share
운동 timer
라이브 스포츠 점수
일반 알림 (메시지) — 일반 push
8시간 이상 작업 — 만료
개인 / 민감 정보 잠금 화면 노출 — 검토

안티패턴

  • start 후 update 무한: 8시간 제한 + push budget. 의미 있을 때만.
  • 너무 잦은 update (초당): 배터리. 분 단위.
  • end 안 함: 8시간 후 자동 만료, 사용자 confused.
  • staleDate 없음: stale 표시 안 됨.
  • Widget extension 없이: ActivityConfiguration 못 등록.
  • 테스트 안 함: simulator 잘 동작. Real device 권장.

🤖 LLM 활용 힌트

  • attributes (정적) + state (동적) 분리.
  • iOS 16.1+, push 또는 in-app update.

🔗 관련 문서