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2nd/10_Wiki/Topic_Programming/Coding/React_Animation_Performance.md
T
Antigravity Agent 9148c358d0 docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2026-07-05 00:33:48 +09:00

3.3 KiB

id, title, category, status, source_trust_level, verification_status, created_at, updated_at, tags, tech_stack, applied_in, aliases
id title category status source_trust_level verification_status created_at updated_at tags tech_stack applied_in aliases
react-animation-performance React 애니메이션 — GPU 가속과 CSS 우선 Coding draft B conceptual 2026-05-09 2026-05-09
react
animation
performance
transform
vibe-coding
language applicable_to
TypeScript / Framer Motion / CSS
Web
transform
will-change
requestAnimationFrame
framer-motion

React 애니메이션 성능

60fps 의 비밀: transform / opacity 만 애니메이션. width / height / top / left 는 layout/paint trigger → jank. JS 로 setState 매 frame 도 안 됨.

📖 핵심 개념

  • 브라우저 렌더 단계: JS → Style → Layout → Paint → Composite.
  • transform/opacity 는 Composite 만 쓰는 GPU layer — 다른 단계 skip.
  • React setState per frame = re-render 60회/초. 컴포넌트 트리에 따라 폭발.

💻 코드 패턴

CSS 우선

.modal {
  transform: translateY(100%);
  opacity: 0;
  transition: transform 200ms ease-out, opacity 200ms ease-out;
}
.modal.open { transform: translateY(0); opacity: 1; }

Framer Motion — declarative

import { motion, AnimatePresence } from 'framer-motion';

<AnimatePresence>
  {open && (
    <motion.div
      initial={{ y: 100, opacity: 0 }}
      animate={{ y: 0, opacity: 1 }}
      exit={{ y: 100, opacity: 0 }}
      transition={{ type: 'spring', stiffness: 300, damping: 30 }}
    >
      ...
    </motion.div>
  )}
</AnimatePresence>

직접 ref + transform — React state 우회

function DragBox() {
  const ref = useRef<HTMLDivElement>(null);
  useEffect(() => {
    const onMove = (e: MouseEvent) => {
      // setState X — DOM 직접
      if (ref.current) ref.current.style.transform = `translate(${e.clientX}px, ${e.clientY}px)`;
    };
    window.addEventListener('mousemove', onMove);
    return () => window.removeEventListener('mousemove', onMove);
  }, []);
  return <div ref={ref} />;
}

will-change — 신중히

.about-to-animate { will-change: transform; }
/* 애니메이션 끝나면 제거. 영구 두면 메모리 부담 */

🤔 의사결정 기준

효과 도구
단순 hover / focus CSS transition
복잡 enter/exit + spring Framer Motion
Drag / gesture react-use-gesture + useSpring 또는 useMotionValue
Canvas / WebGL requestAnimationFrame + 별도 라이브러리 (three.js)
프레임 단위 React state — DOM 직접 또는 motion value

안티패턴

  • width/height/top/left 애니메이션: layout thrash. transform: scale / translate 로.
  • per-frame setState: 컴포넌트 트리 재렌더. ref + DOM 직접 또는 motion.
  • will-change 영구 적용: GPU 메모리. 애니메이션 시작 직전 추가, 끝나면 제거.
  • 거대 list 모두에 transition: 스크롤 시 60fps 깨짐. visible 영역만.
  • 가속도 무한: spring 계산 안 멈춤 → CPU. damping ≥ 10 권장.
  • React.memo 없는 자식이 부모 animation state 받음: 매 frame 재렌더.
  • resize observer 안에 무거운 작업: throttle / debounce.

🤖 LLM 활용 힌트

  • "transform / opacity 만 애니메이션. layout 속성 금지" 강조.
  • per-frame 작업은 useRef + DOM 직접.

🔗 관련 문서