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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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3.5 KiB
id, title, category, status, source_trust_level, verification_status, created_at, updated_at, tags, tech_stack, applied_in, aliases
| id | title | category | status | source_trust_level | verification_status | created_at | updated_at | tags | tech_stack | applied_in | aliases | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| android-lifecycle-aware-components | Android Lifecycle-Aware Components | Coding | draft | B | conceptual | 2026-05-09 | 2026-05-09 |
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Lifecycle-Aware Components
Activity / Fragment 의 lifecycle 상태에 자동 반응. 메모리 leak / 화면 회전 / 백그라운드 처리 사고의 90%를 막아줌.
📖 핵심 개념
- Lifecycle.State: INITIALIZED → CREATED → STARTED → RESUMED → DESTROYED.
- 일반적으로 STARTED 이상에서만 UI 작업.
- DefaultLifecycleObserver: lifecycle 메서드 override.
💻 코드 패턴
Observer 등록
class CameraController : DefaultLifecycleObserver {
override fun onStart(owner: LifecycleOwner) { open() }
override fun onStop(owner: LifecycleOwner) { close() }
}
// Fragment / Activity
class CameraFragment : Fragment() {
private val controller = CameraController()
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
viewLifecycleOwner.lifecycle.addObserver(controller)
// viewLifecycleOwner — view 살아있는 동안 (Fragment 인스턴스보다 짧음)
}
}
repeatOnLifecycle — flow 수집
class ProfileFragment : Fragment() {
override fun onViewCreated(...) {
viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch {
viewLifecycleOwner.repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
viewModel.user.collect { render(it) }
}
}
}
}
STARTED 이전 / STOP 이후 collect 안 함. 자동 cancel + restart.
Compose 통합
@Composable
fun ProfileScreen(viewModel: ProfileViewModel) {
val user by viewModel.user.collectAsStateWithLifecycle()
// STARTED 이상일 때만 collect
}
Custom OnLifecycleEvent
DisposableEffect(lifecycleOwner) {
val observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
when (event) {
Lifecycle.Event.ON_START -> startTracking()
Lifecycle.Event.ON_STOP -> stopTracking()
else -> {}
}
}
lifecycleOwner.lifecycle.addObserver(observer)
onDispose { lifecycleOwner.lifecycle.removeObserver(observer) }
}
🤔 의사결정 기준
| Owner | 사용처 |
|---|---|
viewLifecycleOwner (Fragment) |
view 가 살아있는 동안 (대부분) |
lifecycle (Activity/Fragment 자체) |
인스턴스 lifecycle (Fragment 인스턴스 > view) |
LocalLifecycleOwner (Compose) |
composition 안에서 |
| Service | LifecycleService 또는 manual |
❌ 안티패턴
- Fragment 에서
lifecycle대신viewLifecycleOwner안 씀: view destroy 후에도 observer 동작 → leak. - STARTED 가 아닌 CREATED 에서 UI 갱신: view 가 아직 inflate 안 됨 → crash.
- lifecycleScope.launch 만, repeatOnLifecycle 없음: 백그라운드에서도 collect → 메모리.
- observer 제거 안 함 (DisposableEffect 미사용): 의도적 추가만 하고 제거 누락.
- Compose 에서 collectAsState (lifecycle 무시): 백그라운드 수집.
collectAsStateWithLifecycle사용.
🤖 LLM 활용 힌트
- Fragment 코드는 viewLifecycleOwner 가 디폴트.
- Compose 는 collectAsStateWithLifecycle + LocalLifecycleOwner.