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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||||
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| wiki-2026-0508-support-insulated | Support Insulated | 10_Wiki/Topics | verified | self |
|
none | A | 0.85 | applied |
|
2026-05-10 | pending |
|
Support Insulated
매 한 줄
"매 support unit 의 frontline 의 noise로부터 insulate — clean line of fire/sight 의 보장". 매 combined arms doctrine + game design balance 에서 등장하는 concept. 매 artillery·healer·sniper·ranger 같은 high-impact-but-fragile unit 의 enabler 의 지원 (tank, screen, terrain) 으로 protected 의 핵심 principle.
매 핵심
매 origin: combined arms
- Frontline (DPS/Tank): 매 melee 충돌 의 absorb.
- Support (insulated): 매 backline 에서 force multiplier 의 제공.
- Insulation 의 mechanism: physical screening (tank line), terrain (hill, choke), CC (crowd control), stealth.
매 game design 측면
- MOBA: ADC 가 frontline tank/initiator 의 뒤에서 DPS 의 출력 — 매 insulation 의 fail = team loss.
- RTS: artillery 가 infantry screen 의 뒤에서 siege — 매 insulation 의 break = 즉사.
- MMO raid: healer 가 tank·DPS 의 wall 뒤 — 매 add 의 healer 도달 = wipe.
- Tactical (XCOM-like): sniper high-ground + overwatch — 매 flank 의 expose = death.
매 system design analogy
- Microservice: critical service (payment) 의 rate-limit·circuit-breaker 의 뒤 insulate.
- Database: primary 의 read replica + connection pool 의 buffer 로 insulate.
- AI inference: GPU 의 queue·batcher 의 spike 로부터 insulate.
매 응용
- Game balance design: support 의 power 의 insulation requirement 의 비례 — 매 strong support → harder to keep insulated.
- Military logistics: forward operating base 의 layered defense (perimeter + QRF).
- System architecture: critical path service 의 bulkhead pattern.
💻 패턴
1. Bulkhead pattern (system insulation)
import asyncio
class Bulkhead:
def __init__(self, max_concurrent: int):
self.sem = asyncio.Semaphore(max_concurrent)
async def call(self, func, *args, **kwargs):
async with self.sem:
return await func(*args, **kwargs)
# critical service 의 own bulkhead — noisy neighbor 의 isolate
payment_bh = Bulkhead(max_concurrent=10)
search_bh = Bulkhead(max_concurrent=50)
2. Circuit breaker (insulation from cascading failure)
import time
from enum import Enum
class State(Enum):
CLOSED = 1
OPEN = 2
HALF_OPEN = 3
class CircuitBreaker:
def __init__(self, threshold=5, timeout=30):
self.failures = 0
self.threshold = threshold
self.timeout = timeout
self.state = State.CLOSED
self.opened_at = 0
def call(self, func, *args):
if self.state == State.OPEN:
if time.time() - self.opened_at > self.timeout:
self.state = State.HALF_OPEN
else:
raise RuntimeError("circuit open")
try:
result = func(*args)
self.failures = 0
self.state = State.CLOSED
return result
except Exception:
self.failures += 1
if self.failures >= self.threshold:
self.state = State.OPEN
self.opened_at = time.time()
raise
3. Game support unit balance (config)
units:
artillery:
damage: 200
range: 800
hp: 60 # fragile — needs insulation
insulation_requirement: high
counters: [flanker, assassin]
tank:
damage: 30
range: 50
hp: 600 # insulator
role: screen
healer:
heal_per_sec: 80
hp: 80
insulation_requirement: critical
line_of_sight_required: true
4. Threat model (insulation breach detection)
def insulation_breach(support_unit, enemies):
"""Returns True if any enemy has clear path to support."""
for enemy in enemies:
path = a_star(enemy.pos, support_unit.pos, blockers=allied_tanks)
if path and path.length < enemy.move_range + enemy.attack_range:
return True
return False
5. Layered defense (FOB pattern)
[ outer perimeter: sensors + mines ]
|
[ middle: infantry + AT ]
|
[ inner: command + logistics ]
|
[ core: support assets — artillery, comm, medical ]
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| Support 의 high power | insulation requirement 의 proportional 의 raise |
| Insulation 의 break easy | support 의 buff or move backward |
| System critical path | bulkhead + circuit breaker + retry budget |
| Frontline 의 collapse | support 의 retreat option (mobility) 의 보장 |
기본값: support unit 의 power × fragility × insulation requirement 의 triangle 의 balance 의 유지.
🔗 Graph
- 부모: Combined Arms (제병협동) 전술 · 게임 밸런싱
- 변형: Synergy
- 응용: Circuit-Breaker
- Adjacent: Layered-Architecture
🤖 LLM 활용
언제: balance 의 playtest scenario 의 generate, system architecture 의 review (insulation gap 찾기). 언제 X: real-time game decision (latency), military doctrine (LLM 의 specificity 의 부족).
❌ 안티패턴
- Support 의 power up without insulation cost: 매 game balance 의 break.
- Insulation 의 single layer: 매 one penetration → total collapse.
- System critical path 의 bulkhead 의 부재: 매 noisy neighbor → cascading failure.
- Support mobility 의 무시: 매 retreat option 의 없 = trapped.
🧪 검증 / 중복
- Verified (combined arms doctrine, FM 3-0, Riot Games balance philosophy, Netflix Hystrix patterns).
- 신뢰도 A-.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — combined-arms support insulation + system bulkhead analogy |