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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | ||||||||||||
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| wiki-2026-0508-클래시-로얄-clash-royale-의-비용-엘릭서-밸런싱 | 클래시 로얄(Clash Royale)의 비용-엘릭서 밸런싱 | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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클래시 로얄(Clash Royale)의 비용-엘릭서 밸런싱
매 한 줄
"매 elixir cost 1~9 의 single resource 의 design 으로 매 100+ card 의 균형". 매 Supercell 의 2016 launch 이래 매 monthly balance update 의 backbone — 매 elixir-per-second (EPS) regen + 매 card cost + 매 stat budget 의 triangle. 매 2026 의 evolution mechanic 의 도입 으로 매 budget 재계산.
매 핵심
매 elixir economy 의 base
- Regen rate: 매 1 elixir / 2.8s (normal) → 매 / 1.4s (double) → 매 / 0.93s (triple, overtime).
- Cap: 매 10 elixir 의 hard ceiling — 매 hoarding 의 prevent.
- Cost band: 매 1 (Skeletons) ~ 매 9 (Three Musketeers).
매 stat budget formula (approx.)
- HP budget: 매 cost × ~360 HP (King Tower level 11 baseline).
- DPS budget: 매 cost × ~75 DPS.
- Range / speed / splash 의 modifier 로 매 ±20~30% 의 adjustment.
매 archetype 의 cost distribution
- Cycle deck: 매 평균 elixir 2.6~3.0 (Hog Cycle, X-Bow 2.9).
- Mid-range: 매 3.4~3.8 (Royal Giant, Lavaloon).
- Heavy: 매 4.0+ (Three Musketeers, Mega Knight beatdown).
매 positive trade
- Defender 1 elixir 우위: 매 ideal interaction.
- Negative trade 2+ elixir: 매 punishable mistake.
💻 패턴
Average elixir cost
def avg_cost(deck):
return sum(c.cost for c in deck) / len(deck)
# Hog Cycle: Hog(4) Skel(1) IceSpirit(1) Cannon(3) Log(2) Musk(4) IceGolem(2) Fireball(4) → 2.6
Stat budget audit
def hp_budget_check(card):
expected = card.cost * 360
return abs(card.hp - expected) / expected < 0.30
# Knight: cost=3, hp≈1300 → ~1080 expected → +20% (ok, melee tank role)
Trade simulator
def trade(attacker, defender):
a, d = attacker.copy(), defender.copy()
while a.hp > 0 and d.hp > 0:
d.hp -= a.dps
a.hp -= d.dps
survivor = a if a.hp > 0 else d
return survivor, attacker.cost - defender.cost # elixir delta
Counter ratio table
COUNTER = {
('Goblin Barrel', 'Log'): {'win_rate': 0.95, 'elixir_gain': +1},
('Hog Rider', 'Cannon'): {'win_rate': 0.65, 'elixir_gain': +1},
('Three Musketeers', 'Fireball+Log'): {'win_rate': 0.85, 'elixir_gain': +3},
}
Win-rate based balance pass
# Supercell-style: nerf if win_rate > 53% across ladder
def needs_nerf(card, telemetry):
return telemetry[card].win_rate > 0.53 and telemetry[card].use_rate > 0.05
def needs_buff(card, telemetry):
return telemetry[card].win_rate < 0.47 and telemetry[card].use_rate < 0.02
Evolution cost amortization (2024+)
# Evo unlocks after 2 cycles → effective cost = base + (evo_advantage / cycles_to_evo)
def effective_cost(card):
if not card.has_evolution: return card.cost
return card.cost + (card.evo_power_delta / 2.5)
Champion 1-per-deck constraint (2021+)
def deck_valid(deck):
champions = [c for c in deck if c.is_champion]
return len(champions) <= 1
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| 매 new card design | 매 stat budget formula → 매 baseline → 매 unique modifier |
| 매 monthly balance | 매 win-rate ±3% 의 threshold + 매 use-rate floor |
| 매 evolution rebalance | 매 cycle-amortized effective cost |
| 매 dominant deck | 매 keystone card 의 -5% HP / damage (small touch) |
기본값: 매 win-rate 의 47-53% band 의 maintain + 매 use-rate >2% 의 ensure (otherwise dead card).
🔗 Graph
- 부모: 클래시 로얄(Clash Royale)
- 변형: 클래시 로얄(Clash Royale)의 대칭성과 밸런싱
- 응용: 데이터 기반 밸런싱
- Adjacent: 라이브옵스(LiveOps) · Machinations
🤖 LLM 활용
언제: 매 patch note 의 draft, 매 telemetry 의 dominant-deck summary, 매 new card concept 의 stat-budget sanity check. 언제 X: 매 final balance number — 매 ladder telemetry 의 empirical 의 우월.
❌ 안티패턴
- Stat-only balance: 매 mechanic interaction 의 무시 → 매 unintended combo (e.g. Sparky + Mega Knight 2017).
- Use-rate only: 매 win-rate 의 무시 → 매 strong-but-niche card 의 over-buff.
- Big-swing nerf: 매 -20% damage 의 single change → 매 dead card.
- Evo-blind budget: 매 evolution power 의 cost 의 amortize 안 함 → 매 P2W perception.
🧪 검증 / 중복
- Verified (Supercell community manager Drew dev posts, Statsroyale.com 2024-2026 ladder data, Reddit r/ClashRoyale balance announcements).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — elixir economy + budget formula + 7 patterns |