9148c358d0
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2.6 KiB
2.6 KiB
id, title, category, status, canonical_id, aliases, duplicate_of, source_trust_level, confidence_score, created_at, updated_at, last_reinforced, review_reason, merge_history, tags, raw_sources, applied_in, verification_status, related_notes
| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | created_at | updated_at | last_reinforced | review_reason | merge_history | tags | raw_sources | applied_in | verification_status | related_notes | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0514-creativity-040 | 창의성과 회복탄력성 | 10_Wiki/Topics/창의성 | needs_review | self |
|
none | C | 0.58 | 2026-05-14 | 2026-05-14 | 2026-05-14 | ai_generated_concept_batch |
|
|
conceptual |
|
창의성과 회복탄력성
한 줄 통찰
창의적 사람은 상처받지 않는 사람이 아니라 상처 뒤에 다시 재조합하는 사람에 가깝다.
핵심 개념
- 요약: 회복탄력성은 거절과 실패 뒤에도 다시 시도하게 만드는 창의성의 지속 장치다.
- 지식 축: 인지 과정과 정신 작동을 통해 창의성이 어떻게 생기는지 다루는 지식
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
세부 내용
- 거절은 탐색 과정의 일부다.
- 감정 회복 속도가 시도 빈도를 좌우한다.
- 피드백을 자아와 분리할수록 회복이 쉬워진다.
의사결정 기준
- 거절 후 바로 수정 가능한 요소와 아닌 요소를 나눈다.
- 회복 시간을 미리 일정에 넣는다.
- 시도 횟수를 성과와 별도로 기록한다.
안티패턴
- 한 번의 거절을 능력 전체의 부정으로 받아들인다.
- 실패 직후 과도한 자기비난에 빠진다.
- 회복 없이 계속 밀어붙여 소진된다.
적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
verification_status: conceptual상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준
Topics전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. - 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후
ReviewQueue기반 정리가 필요하다.
모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면
applied_in과verification_status를 갱신한다.
관련 문서
Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.