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Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를 Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류. - 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로 자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거, 동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거. - 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming, Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business, Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로, 나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는 title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백). 원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지. - 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서. - 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는 지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지. - Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경. - 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
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Skybound Implementation and Architecture Report (V10.5)
Skybound 프로젝트의 Phase 2 인프라 고도화 결과를 기록한 통합 보고서입니다.
1. Core Architecture (마스터 타임라인)
시스템은 시간의 흐름에 따라 긴장감을 제어하는 4단계 페이즈 시스템(StageDirectorSystem)을 채택하고 있습니다.
| 페이즈 | 시간 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| INTRO | 0~3분 | 기초 파밍 및 적응 단계 |
| ELITE_PRESS | 3~7분 | 정예 기체 중심의 압박 |
| SWARM | 7~12분 | 대규모 물량 습격 (Survivor-like) |
| FINAL_BOSS | 12분~ | 최종 결전 시퀀스 |
2. Evo-Engine Mechanics (데이터 기반 진화)
데이터(Registry)와 로직(Engine)을 분리하여 확장성을 확보했습니다.
- SKILL_REGISTRY: 스킬 메타데이터 중앙 관리 허브.
- Evolution Recipe: 특정 주무기(Lv.5)와 보조 모듈의 조합을 통한 상위 티어 진화 공식 정의.
3. High-Dopamine Feedback System
유저의 시각적/촉각적 몰입을 극대화하기 위한 연출 가이드입니다.
- Red Critical & Screen Shake: 타격 시 텍스트 연출과 흔들림 이펙트.
- Glitch Effect: 진화 성공 시의 강렬한 연출.
4. Meta-Game Economy (순환 구조)
장비의 합성(NORMAL ~ ETERNAL)과 분해를 통한 자원 회수 루프를 구축하였습니다.
- Triple Merge: 동일 등급 3개 합성 방식.
- Core Extraction: S급 장비 분해를 통한 상위 제작 재화 확보.
Status: Approved (2026-04-21) Lead: AI 개발부장 '코다리'