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2nd/10_Wiki/Topic_Business/Digests/lessons.md
T
Antigravity Agent 9148c358d0 docs(10_Wiki): 위키 전체 재구성 — Topic_* 폴더를 4개 카테고리로 통합 + 대규모 중복 제거
Topic_Agent/Topic_Blog/Topics/Topics_Biz/Topics_Meeting/Topics_Rag의 마크다운 지식 문서를
Topic_General/Topic_Programming/Topic_Graphic/Topic_Business 4개 카테고리로 재분류.

- 중복 제거: frontmatter의 status:duplicate/merged + duplicate_of/redirect_to 필드로
  자기 자신을 중복으로 선언한 리다이렉트 stub 1032개 제거, 완전 동일 내용 파일 472개 제거,
  동일 파일명·다른 내용 충돌 시 더 큰(완전한) 버전만 유지(162개 제거) — 총 1639개 중복 제거.
- 분류: 폴더 단위로 명확한 항목(AI_and_ML/Coding/Architecture 등 → Programming,
  Comfyui/Visual_Effects → Graphic, Topics_Biz/Topics_Meeting/사업 등 → Business,
  Poetic_Blog_Writing/창의성/Game_Design 등 → General)은 폴더 우선순위로,
  나머지 혼재 폴더(Topic_Agent/Topic_Blog/Topics 루트/Thinking & Reasoning/Other/UI_UX_Assets)는
  title/tags 키워드 스코어링으로 파일 단위 분류(불명확한 경우 General로 폴백).
  원본 폴더명은 "From_*" 서브폴더로 보존해 추적 가능성 유지.
- 최종 배치: Programming 2784 / General 1608 / Graphic 285 / Business 249 = 4926개 문서.
- 에이전트 운영 상태(.astra/.agent/.obsidian/sessions/memory/_company/docs/lessons/_shared/src)는
  지식 콘텐츠가 아니므로 재분류 대상에서 제외하고 원위치 유지.
- Topics/Topic_email(상위 보호 폴더 Topic_email과 파일명 100% 중복) 삭제 — 보호 폴더 자체는 미변경.
- 완전히 비게 된 Topic_Agent/Topic_Blog/Topics_Biz/Topics_Rag 폴더 제거.
2026-07-05 00:33:48 +09:00

3.4 KiB

type, title, generated_at, sources
type title generated_at sources
digest 소화 노트: lessons 2026-06-22T18:00:54.121Z
2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosi야
2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침
2026-06-15-correction-수치-오류를-바로잡기-위한-논리적-근거-재검토-필요
2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함

소화 노트: lessons

⚙️ 자동 생성 (sleep-time 사전 소화) — 원문이 항상 우선입니다. 소스가 바뀌면 자동 재생성되며, 이 파일은 삭제해도 안전합니다.

예상 질문과 답

  • Q: 회의록 내용 중 'CCCOC'가 아닌 올바른 프로젝트 명칭은 무엇인가요? — A: SISIHOSI입니다. [2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosi야]

  • Q: 영상 제작 공정에서 3주~5주라는 오차 범위가 발생한 이유는 무엇인가요? — A: 기획은 완료되었으나 소스(VFX, 사운드 등) 제작 여부에 따라 작업 기간이 달라지기 때문입니다. [2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침]

  • Q: 영상 길이가 1분 30초로 고정될 경우, 제작 기간은 어떻게 변동되나요? — A: 리소스가 준비된 상태(편집/합성만 남은 경우)라면 약 3주, 리소스 제작이 추가로 필요한 경우에는 약 5주가 소요됩니다. [2026-06-15-correction-수치-오류를-바로잡기-위한-논리적-근거-재검토-필요]

  • Q: 계열사가 프로젝트 참여를 꺼리는 상황에서 취해야 할 전략적 방향은 무엇인가요? — A: 프로젝트의 정체성을 '업무 전달'이 아닌, 비용 절감, 수익 창출, 리소스 최적화와 같은 '가치 증폭기(Value Multiplier)'로 전환하여 계열사의 이득을 강조해야 합니다. [2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함]

핵심 사실

  • 프로젝트 현황: iOS 기기의 메모리 부족 문제 해결을 위해 PlayCanvas, Babylon.js 등 웹GL 플랫폼 조사가 필요하며, 가우시안 스플래팅 R&D가 진행 중입니다. [2026-06-16-correction-ccoc가-아니라-sisihosiya]
  • 제작 공정 기준: 영상 제작 기간은 '리소스 준비 여부'에 따라 3주(준비 완료) 또는 5주(제작 필요)로 구분하여 관리하는 것이 효율적입니다. [2나 2026-06-15-correction-대화의-주제-기간-오차범위-와-다른-내용-영상-길이-을-놓침]
  • 전략적 포지셔닝: 계열사의 추가 업무 부담을 줄이기 위해 '비용 절감형', '수익 창출형', '리소스 최적화형' 모델을 제안해야 합니다. [2026-06-12-correction-요구한-구성-요소-기대-효과-를-누락하고-다른-포맷으로-작성함]

문서 간 연결

  • 기술적 이슈와 프로젝트 관리: iOS 메모리 문제(기술적 이슈)와 영상 제작 기간 관리(프로젝트 스케줄링)는 모두 '예측 불가능한 리스크'를 줄이기 위한 검증과 기준 확립을 공통적으로 다루고 있습니다.
  • 논리적 정정의 흐름: 모든 문서는 사용자의 정정 사항(Ground Truth)을 바탕으로, 기존 AI 답변의 오류(수치 오류, 맥락 누락, 지시 불이행)를 바로잡고 새로운 논리적 근거를 재구축하는 과정을 보여줍니다.