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Baiting Tactics|Baiting Tactics
2026-05-02

Baiting Tactics

📌 Brief Summary

베이팅(Baiting) 전술은 적의 AI 추적 로직을 역이용하여 방어 시설 내에 참호화된 적 유닛이나 포탑의 타겟팅을 유도하고 방어선 밖으로 끌어내는 핵심 전투 기술입니다 [1, 2]. 주로 비대칭적인 유닛 조합을 활용하여 적 유닛을 함정으로 유인하거나, 아군 주력 부대를 대신해 치명적인 방어 시설의 공격을 흡수하는 데 사용됩니다 [3, 4]. 이 전술은 "위치 사수(Hold Position)"나 "Stand Ground" 상태의 방어 유닛에게는 통하지 않지만, "자유 공격(Fire at Will)"이나 "Normal" 상태의 유닛을 상대로는 매우 효과적으로 작용합니다 [1, 2].


유인 전술(Baiting Tactics)은 War Commander 전투에서 적의 AI 추적 로직을 역이용하여 기지 방어선에 배치된 적 유닛을 밖으로 끌어내는 핵심 기동 전술이다 [1, 2]. 공격자는 기동성이 좋거나 상성상 불리한 유닛을 미끼로 던져 적을 엉뚱한 곳(Wild Goose Chase)으로 유도한 뒤, 미리 대기시킨 상성 유닛으로 이를 섬멸한다 [1, 3]. 이 전술은 적 유닛이 '위치 사수(Stand Ground/Hold Position)' 상태가 아닐 때만 유효하며, 굳건한 방어선을 최소한의 피해로 돌파하기 위해 필수적으로 요구된다 [1, 2].

📖 Core Content

  • 유닛 유인 및 비대칭 교전 (Bait and Bash): 적의 대공 유닛(예: Flak Tank)이나 지상 방어 유닛을 본진의 안전한 방어 구역에서 끌어내기 위해 의도적으로 미끼 유닛을 투입합니다 [1]. 예를 들어, 빠른 지상 유닛을 미끼로 사용하여 적의 무거운 전차를 대기 중인 아군 공중 유닛의 공격 범위로 끌어들이거나, Havoc과 같은 공중 유닛을 미끼로 적의 대공 전차를 아군 중장갑 지상 부대 앞으로 유인하는 '기만전술(Wild Goose Chase)'이 적극 활용됩니다 [1, 3, 4].
  • 포탑 타격 흡수 (Turret Baiting): 플라즈마(Plasma) 포탑처럼 단일 타격 공격력이 매우 높은 방어 시설을 상대할 때, 레벨 10 레이저 전차(Laser Tank)나 다수의 소총수(Rifleman)를 포탑 사거리 경계에 미끼로 배치하여 공격을 대신 흡수시킵니다 [5, 6]. 미끼 유닛이 공격을 받아내는 동안 사거리가 더 긴 헬파이어(Hellfire) 전차나 헬스톰(Hellstorm)을 이용해 원거리에서 포탑을 파괴합니다 [5]. 또한, 콜로서스(Colossus)의 높은 체력을 활용해 박격포나 로켓 일제 사격의 타겟이 되게 하여 주력 부대를 보호할 수도 있습니다 [6].
  • 수비적 베이팅 전략 (Honey Pot): 공격자뿐만 아니라 수비자 역시 기지 방어 시 베이팅 전술을 구사할 수 있습니다. 의도적으로 방어 배치의 특정 위치(예: 외곽으로 전진 배치된 포탑)를 약해 보이게 만들어(Honey pot) 적의 공격을 유도한 뒤, 해당 경로에 지뢰밭(Minefield)을 집중적으로 매설하여 다가오는 적 전차 부대를 일거에 섬멸하는 전략이 존재합니다 [7].
  • 제한 사항 및 방어자의 대응: 적 방어 병력이 "위치 사수(Hold Position)"나 "Stand Ground" 스탠스로 설정되어 있거나, 대공 및 대지상 유닛이 혼합되어 "공격적(Aggressive)" 스탠스로 단단히 배치된 경우에는 미끼 유닛을 함부로 쫓지 않기 때문에 베이팅 전술이 실패할 수 있습니다 [1, 4]. 이를 방지하기 위해 방어자는 워치타워(Watch Tower)에 헤비 거너(Heavy Gunner)를 배치하여 공중 미끼 전술을 원천 차단하거나, 역으로 긴 사거리의 헬파이어를 방어선에 배치해 적을 유인하는 '블리츠 기지(Blitz Base)' 설계를 구축하기도 합니다 [8].

  • 전술적 메커니즘 및 비대칭 조합 유인 전술의 핵심은 AI의 추적 패턴을 악용하는 비대칭 유닛 조합에 있다 [2]. 예를 들어, 빠른 지상 유닛을 이용해 적의 중전차를 꾀어내 아군 공중 부대의 화망으로 끌고 가거나, 공중 유닛을 미끼로 적의 대공 전차(Flak Tanks)를 아군 지상 부대 쪽으로 유도해 파괴하는 식이다 [1, 3]. 이 기동을 원활하게 수행하기 위해서는 전투 제어 중 적을 공격하지 않고 이동만 수행하는 '이동(Move, 단축키 M)' 명령이 필수적으로 활용된다 [4].

  • 응용 전략 (Bait and Bash 및 Plasma Baiting)

    • Bait and Bash: 소수의 빠른 공중 유닛(예: Havoc)이나 지상 유닛을 적 방어선 근처로 단독 접근시켜 방어 유닛을 유인한 뒤, 미리 대기 중인 화력 지원망으로 끌어들여 처치하는 응용 전술이다 [5].
    • Plasma Baiting: 한 방의 공격력이 막강한 플라즈마 포탑(Plasma Turret) 등을 무력화할 때 쓰인다. 값싼 소수의 보병(Rifleman) 다수나 레이저 탱크를 미끼로 던져 포탑의 화력을 허비하게 만든 후, 그 틈에 사거리가 매우 긴 헬파이어(Hellfire) 탱크로 포탑을 안전하게 철거하는 고난도 전략이다 [6].
  • 방어자의 안티 베이팅(Anti-Baiting) 및 역유인 방어 전술 숙련된 방어자들은 공격자의 유인 전술을 차단하거나 역으로 이용한다.

    • '블리츠 기지(Blitz Base)' 레이아웃은 장거리 무기인 헬파이어를 역이용해 적 공격대를 숨겨진 레이저 탱크 쪽으로 끌어들이도록 설계된다 [7].
    • 벙커에 배치된 스나이퍼나 장거리 로켓 탄막 포탑(Rocket Barrage Turret)을 활용하여 적의 박격포 유인 유닛(Mortar Baiters)을 멀리서 저격해 차단한다 [8].
    • 방어가 취약해 보이는 구역을 고의로 만들어 공격자를 꾀어내는 일명 '허니 팟(Honey Pot)' 전략도 사용된다. 적이 쉽게 공격할 수 있을 것처럼 유인한 뒤, 그 경로에 대규모 지뢰밭(Minefield)을 조성해 적 전차 부대를 궤멸시킨다 [9].

⚖️ Trade-offs & Caveats

No trade-offs available.

🔗 Knowledge Connections

  • Related Topics: Combat Controls, Defensive Stances, AI Pursuit Logic
  • Projects/Contexts: 기지 방어(Base Defense) 배치, 비대칭 교전 전술
  • Contradictions/Notes: 소스는 베이팅이 방어선을 뚫는 가장 중요한 기술이라고 강조하지만, 적 유닛의 상태가 방어적 스탠스("Stand Ground", "Hold Position")로 올바르게 설정된 경우 유닛이 미끼를 쫓아 방어선을 이탈하지 않으므로 이 전술이 작동하지 않는다는 명확한 한계를 지적합니다 [1, 2].

Last updated: 2026-04-27


  • Related Topics: AI Exploitation, Combat Controls, Defensive Stances, Base Layouts
  • Projects/Contexts: War Commander → 전투 시스템
  • Contradictions/Notes: 유인 전술은 적 유닛이 '자유 사격(Fire at Will)'이나 '일반(Normal)' 상태일 때 매우 효과적이지만, 방어자가 유닛을 '위치 사수(Stand Ground/Hold Position)' 태세로 설정해 둔 경우 적이 미끼를 따라오지 않으므로 전술이 완전히 무력화된다 [1, 2]. 또한 대공/대지 유닛이 혼합되어 '공격적(Aggressive)' 모드로 배치된 경우 유인 과정에서 오히려 공격자의 피해가 커질 위험이 있다 [5].

Last updated: 2026-04-27