"매 source → transport → buffer → consumer 매 chain 매 game 의 의 backbone". 매 Factorio (2016 → 2.0 Space Age 2024) 매 belt-bot-train 매 trinity, Dyson Sphere Program (2021), Satisfactory (1.0 2024) 매 매 매 동일한 design pillar — 매 player 매 logistics 의 의 의 의 의 의 problem 의 의 의 solving.
매 핵심
매 logistics primitives
Source (생산): miner / extractor / spawn point.
Transport (수송): belt, pipe, train, drone, teleport.
// Bevy system that flags saturated belts for player visualization
fndetect_bottlenecks(mutbelts: Query<(&BeltSegment,&mutMaterialColor)>,){for(belt,mutcolor)in&mutbelts{letsat=belt.current/belt.capacity;color.0=ifsat>0.95{RED}elseifsat>0.7{YELLOW}else{GREEN};}}
매 결정 기준
상황
transport
매 short distance, low rate
belt
매 long distance, high rate
train
매 fluid
pipe
매 sparse / mobile target
drone
매 cross-planet / cross-zone
logistics tower / portal
기본값: 매 early-game belt → mid-game train → late-game drone+train hybrid → endgame logistics network.
언제: 매 factory builder / RTS / colony sim 매 design, 매 production-chain balance 의 의 system 의 build 시.
언제 X: 매 narrative-only / linear adventure — 매 logistics 매 systems-driven design 의 의 의 매 fit.
❌ 안티패턴
매 infinite buffer: 매 buffer 매 size 매 ∞ 시 매 logistics tension 매 의 의 disappears.
매 zero friction: 매 instant teleport 매 baseline → 매 layout 매 의 의 의 의 의 trivial.
매 over-coupled: 매 single bottleneck 매 chain 의 의 의 의 의 cascade — 매 player frustration.
매 invisible bottleneck: 매 saturation visualization 매 X → 매 player 매 의 의 root cause 의 의 의 X.
🧪 검증 / 중복
Verified (Wube Software dev blogs Factorio FFF series, Coffee Stain Studios Satisfactory talks, GDC factory-builder 의 talks 2023-2025).
신뢰도 A.
🕓 Changelog
날짜
변경
2026-05-08
Phase 1
2026-05-10
Manual cleanup — logistics primitives + transport tradeoffs + working belt/train/drone code