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| wiki-2026-0508-대규모-파티클-시스템-최적화 | 대규모 파티클 시스템 최적화 | 10_Wiki/Topics | duplicate | wiki-2026-0508-instancedmesh2 | InstancedMesh2 |
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A | 0.9 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
대규모 파티클 시스템 최적화
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매 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 particle 최적화: 매 GPU instancing (InstancedMesh/InstancedMesh2) + 매 vertex shader animation = 매 100k+ particles at 60fps.
- 매 alternative path: 매 GPU compute (WebGPU) — 매 simulation 자체를 GPU 로 offload.
- 매 anti-pattern: 매 per-particle CPU update + 매 매 frame uniform upload — 매 main thread bottleneck 의 발생.
🔗 Graph
- 부모: InstancedMesh2 (canonical)
- Adjacent: BatchedMesh 및 InstancedMesh 성능 벤치마크 · Draw Call · GPU Acceleration (Compositing)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |