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| wiki-2026-0508-가상현실-후유증-vr-aftereffects | 가상현실 후유증(VR Aftereffects) | 10_Wiki/Topics | duplicate | vr-aftereffects | Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects) | A | 0.9 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
가상현실 후유증(VR Aftereffects)
이 문서는 Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects) 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약
- VR 노출 후 perceptual/postural/cognitive 잔존 효과.
- 주요 증상: cybersickness, postural instability, reaction time 변화.
- 자세한 measurement / mitigation 은 canonical 문서 참조.
🔗 Graph
- 부모: Beat Saber를 활용한 VR 엑서게임 후유증 연구(VR Exergaming Aftereffects) (canonical)
- Adjacent: CANTAB 5-선택 반응 시간 과제(CANTAB 5-choice RTI) · 가상현실 사후 효과 연구(Virtual Reality Aftereffects Study)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |