Files
2nd/10_Wiki/Topics/Computer_Science_and_Theory/Roughness (그래픽 및 물리).md
T
2026-05-10 22:08:15 +09:00

1.7 KiB
Raw Blame History

id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
id title category status canonical_id duplicate_of aliases source_trust_level confidence_score verification_status tags last_reinforced github_commit
wiki-2026-0508-roughness-그래픽-및-물리 Roughness (그래픽 및 물리) 10_Wiki/Topics duplicate signal-processing-foundations Signal-Processing-Foundations
A 0.85 redirected
duplicate
graphics
physics
surface-roughness
2026-05-10 pending

Roughness (그래픽 및 물리)

이 문서는 Signal-Processing-Foundations 의 graphics-rendering 특수화 stub 입니다. Surface roughness 는 PBR (physically-based rendering) microfacet 분포 σ 의 sampled signal 로, 매 root-mean-square slope 의 spatial-frequency analysis. Canonical 의 frequency-domain 이론으로 redirect.

핵심 요약 (specialization aspects)

  • PBR: GGX/Trowbridge-Reitz NDF 의 α (roughness²) parameter — 매 microfacet normal 의 std-dev.
  • Disney BRDF: roughness ∈ [0,1] linear, square mapping 으로 GGX α.
  • 물리적 측정: Ra (arithmetic mean), Rq=RMS height, Rsm (mean spacing) — 매 surface profilometry 의 표준.
  • Aliasing: high-roughness mip 부족 시 specular sparkle — 매 LEAN/Toksvig/normal-map filtering 으로 완화.
  • 신경 렌더링: NeRF / 3DGS material decomposition 에서 roughness map 을 inverse-render (NVIDIA NRC 2025).

🔗 Graph

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — graphics-rendering specialization, signal-processing canonical 로 redirect