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월드 맵(World Map)

📌 Brief Summary

월드 맵(World Map)은 War Commander에서 전투, 자원 채집, 그리고 동맹 간의 영토 확장이 이루어지는 핵심 지정학적 전장입니다 [1, 2]. 전체 맵은 200개의 고유한 섹터(Sector)로 나뉘어 있으며, 플레이어는 이곳에 기지와 소대(Platoon)를 배치하여 적과 교전하거나 자원 매장지를 확보합니다 [2-4]. 전투 시스템의 관점에서 월드 맵은 단순한 배경을 넘어, 포위 전술(Jailing)이나 대형 동맹의 물리적인 통제력이 구현되는 전략적 공간의 역할을 합니다 [5, 6].

📖 Core Content

  • 월드 맵의 구조와 섹터(Sector): 월드 맵은 총 200개의 고유한 섹터로 구성되며, 각 섹터는 500x500 육각형 그리드로 이루어진 250,000개의 헥스(Hex) 공간과 자체 리더보드를 가집니다 [2, 4, 7]. 플레이어는 계정 생성 시 특정 섹터에 배치되며, 매주 한 번씩 자신의 기지를 다른 섹터로 이전(Relocate)할 수 있습니다 [2, 7, 8]. 인퍼미 프리시즌(Infamy Preseasons) 중에는 쿨타임 없이 자유롭게 섹터 이동이 가능합니다 [2, 7].

  • 식별 및 상호작용 시스템: 월드 맵에서 플레이어의 기지, 소대, 보유 중인 자원 매장지는 파란색으로 강조 표시되며, 적은 빨간색, 로그 팩션(Rogue Factions)은 주황색으로 표시됩니다 [3]. 특정 헥스를 클릭하여 기지에 입장하거나 해당 위치에 주둔 중인 병력으로 소대를 생성(Create Platoon)할 수 있습니다 [3]. 플레이어는 자신과 레벨 차이가 5 이하인 적 기지만 공격할 수 있으나, 로그 팩션 기지와 자원 매장지는 이러한 제한 없이 자유롭게 공격할 수 있습니다 [3].

  • 월드 맵 상의 소대(Platoons) 운용: 맵 상에 전개된 소대는 다른 헥스로 이동하며 적을 공격하거나 목표를 방어할 수 있습니다 [9, 10]. 기동 속도는 배치된 유닛에 따라 달라지며, 대형 탱크가 포함될수록 이동 속도가 느려집니다 [9]. 다수의 소대를 운용해 적을 겹겹이 포위할수록 공격의 위력이 강해지며 [10], 기지 주변의 6개 인접 헥스에 지상 및 공중 방어에 특화된 소대를 배치하면 기지 방어력을 크게 높일 수 있습니다 [6].

  • 자원 매장지(Deposits) 확보: 맵 전역에는 메탈, 오일, 토륨을 지속적으로 수집할 수 있는 자원 매장지가 존재합니다 [3, 11, 12]. 적이나 로그 팩션을 물리치고 매장지를 점령하면 시간에 따라 자원 수익을 얻을 수 있으며, 점령 직후 방어용 소대를 주둔시켜 다른 플레이어의 탈취를 막을 수 있습니다 [3, 13, 14].

  • 지정학적 영토 통제와 전술: 대형 동맹(Clan/Alliance)들은 월드 맵 내의 특정 섹터를 장악하고 비공식적인 교전 수칙을 강제하는 등 영토 지배권(Hegemony)을 행사합니다 [5, 15]. 특히 전투 시스템을 악용해 적 기지 주변의 헥스 6개를 자국 소대로 포위하여 자원 채집 등 월드 맵에서의 활동을 물리적으로 차단하는 '제일링(Jailing)'이라는 전술이 자주 사용됩니다 [5]. (이외에도 'Rogue Assault' 타이틀의 월드 맵에서는 연합이 통제 구역(Contestable Zones)의 통제점(Control Points)을 점령하여 추가 오일 및 토륨 부스트를 얻기 위해 전쟁 단계(War Phase)를 벌이는 메커니즘도 존재합니다 [16-18].)

🔗 Knowledge Connections


Last updated: 2026-04-27