Files
2nd/10_Wiki/Topics_Blog/WARNO 모딩.md
T

3.6 KiB

category, status, converted_at
category status converted_at
AI & Games Final 2026-04-28

WARNO 모딩

📌 Brief Summary

WARNO 모딩은 Eugen Systems의 독자적인 스크립트 언어인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 수정하여 게임의 소스 코드 변경 없이 유닛의 성능, 무기 제원, 편제 등을 커스터마이징하는 과정입니다 [1]. 개발사가 공식 모딩 가이드와 생성 도구를 제공하며, 커뮤니티 주도의 다양한 모드 에디터와 데이터 분석 도구가 활성화되어 있습니다 [2-4]. 이를 통해 플레이어는 단순한 수치 조정을 넘어 현실주의 지향 모드 등 자신만의 고유한 전술 시뮬레이션 환경을 데이터 기반으로 직접 구축할 수 있습니다 [4].

📖 Core Content

  • NDF(Neutral Data Format) 기반의 데이터 구조: WARNO의 모든 논리적 설계는 NDF 파일 내에 텍스트 기반으로 정의되어 있습니다 [1]. 유닛의 물리적/기술적 속성을 정의하는 UniteDescriptor.ndf, 무기의 메커니즘을 설정하는 WeaponDescriptor.ndf, 탄약의 타격 로직과 관통력을 결정하는 Ammunition.ndf, 그리고 사단 구성 및 가용성을 다루는 Divisions.ndf 등을 통해 유닛 데이터와 게임 코드가 분리되어 체계적으로 관리됩니다 [1, 5-7].
  • 모드 생성 및 작업 프로세스: 모드 생성은 게임 내의 Mods 폴더에서 CreateNewMod.bat 배치 파일에 모드 이름을 인수로 입력 및 실행하여 시작할 수 있습니다 [3]. 이 과정을 거치면 CommonData, GameData 디렉터리와 함께 GenerateMod.bat, UpdateMod.bat 등의 필수 스크립트가 포함된 모드 폴더가 생성됩니다 [8]. 생성된 모드 내에서 유닛 구성, 활성화 포인트, 가용성을 수정하거나 DivisionRules.ndf, DivisionCostMatrix.ndf 파일 등을 편집하여 새로운 유닛 및 사단을 추가할 수 있으며, 새로운 3D 모델(.fbx) 묘사를 연결하는 것도 가능합니다 [5, 9-11].
  • 모딩 도구 및 커뮤니티 지원: .ndf 파일을 편집하기 위해서는 텍스트 편집기(Notepad++, Sublime Text 등)와 함께 각 요소에 고유 식별자를 부여하기 위한 GUID 생성기가 필요합니다 [12]. 커뮤니티에서는 이러한 기능들을 통합하여 시각적 편집을 돕는 WME(Warno Mod Editor)를 제작하여 지원하고 있습니다 [2, 13]. 또한, GitHub의 'WARNO-DATA' 위키나 'Warno-Armory', 'War-Yes' 등의 데이터 파싱 도구를 통해 공식 문서에 누락된 숨겨진 데이터 구조를 파악하고 모딩에 활용할 수 있습니다 [4, 13, 14].
  • 대표적인 모딩 사례: 커뮤니티 모드인 'Reb's FRAGO'는 현실주의(Realism)를 지향하여 게임 내 모든 무기 데이터를 실제 제원값으로 치환하고 시뮬레이션의 시간 축과 경제 시스템을 재설계하는 등 데이터 기반 설계를 극한으로 활용한 대표적인 모딩 사례입니다 [4].

🔗 Knowledge Connections


Last updated: 2026-04-28