3.6 KiB
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category, status, converted_at
| category | status | converted_at |
|---|---|---|
| AI & Games | Final | 2026-04-28 |
WARNO 모딩
📌 Brief Summary
WARNO 모딩은 Eugen Systems의 독자적인 스크립트 언어인 NDF(Neutral Data Format) 파일을 수정하여 게임의 소스 코드 변경 없이 유닛의 성능, 무기 제원, 편제 등을 커스터마이징하는 과정입니다 [1]. 개발사가 공식 모딩 가이드와 생성 도구를 제공하며, 커뮤니티 주도의 다양한 모드 에디터와 데이터 분석 도구가 활성화되어 있습니다 [2-4]. 이를 통해 플레이어는 단순한 수치 조정을 넘어 현실주의 지향 모드 등 자신만의 고유한 전술 시뮬레이션 환경을 데이터 기반으로 직접 구축할 수 있습니다 [4].
📖 Core Content
- NDF(Neutral Data Format) 기반의 데이터 구조: WARNO의 모든 논리적 설계는 NDF 파일 내에 텍스트 기반으로 정의되어 있습니다 [1]. 유닛의 물리적/기술적 속성을 정의하는
UniteDescriptor.ndf, 무기의 메커니즘을 설정하는WeaponDescriptor.ndf, 탄약의 타격 로직과 관통력을 결정하는Ammunition.ndf, 그리고 사단 구성 및 가용성을 다루는Divisions.ndf등을 통해 유닛 데이터와 게임 코드가 분리되어 체계적으로 관리됩니다 [1, 5-7]. - 모드 생성 및 작업 프로세스: 모드 생성은 게임 내의
Mods폴더에서CreateNewMod.bat배치 파일에 모드 이름을 인수로 입력 및 실행하여 시작할 수 있습니다 [3]. 이 과정을 거치면CommonData,GameData디렉터리와 함께GenerateMod.bat,UpdateMod.bat등의 필수 스크립트가 포함된 모드 폴더가 생성됩니다 [8]. 생성된 모드 내에서 유닛 구성, 활성화 포인트, 가용성을 수정하거나DivisionRules.ndf,DivisionCostMatrix.ndf파일 등을 편집하여 새로운 유닛 및 사단을 추가할 수 있으며, 새로운 3D 모델(.fbx) 묘사를 연결하는 것도 가능합니다 [5, 9-11]. - 모딩 도구 및 커뮤니티 지원: .ndf 파일을 편집하기 위해서는 텍스트 편집기(Notepad++, Sublime Text 등)와 함께 각 요소에 고유 식별자를 부여하기 위한 GUID 생성기가 필요합니다 [12]. 커뮤니티에서는 이러한 기능들을 통합하여 시각적 편집을 돕는 WME(Warno Mod Editor)를 제작하여 지원하고 있습니다 [2, 13]. 또한, GitHub의 'WARNO-DATA' 위키나 'Warno-Armory', 'War-Yes' 등의 데이터 파싱 도구를 통해 공식 문서에 누락된 숨겨진 데이터 구조를 파악하고 모딩에 활용할 수 있습니다 [4, 13, 14].
- 대표적인 모딩 사례: 커뮤니티 모드인 'Reb's FRAGO'는 현실주의(Realism)를 지향하여 게임 내 모든 무기 데이터를 실제 제원값으로 치환하고 시뮬레이션의 시간 축과 경제 시스템을 재설계하는 등 데이터 기반 설계를 극한으로 활용한 대표적인 모딩 사례입니다 [4].
🔗 Knowledge Connections
- Related Topics: NDF (Neutral Data Format), 데이터 기반 설계 (Data-Driven Design), Iriszoom 엔진
- Projects/Contexts: Reb's FRAGO 모드, WME (Warno Mod Editor), WARNO-DATA 위키
- Contradictions/Notes: WARNO의 NDF 파일 시스템은 세부적인 데이터 접근성을 제공하지만, 무기의 관통력과 같은 특정 데이터 값이 단일 무기 파일에만 명시된 것이 아니라 손상 계통(Family)을 지정하는 복잡한 참조 구조(
DamageResistanceFamilyListImpl.ndf등)로 얽혀 있어 모더들이 원하는 값을 찾고 수정하는 데 혼란을 겪기도 합니다 [15, 16].
Last updated: 2026-04-28