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Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 18:46:07 +09:00

4.2 KiB

[회의 제목] 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 이머시브 커머스 제안 검토 회의

  • 날짜: 2026년 05월 08일 금요일
  • 참석자: 한예성, 참석자 1, 참석자 2, 참석자 3, 참석자 4, 참석자 5, 참석자 6, 참석자 7, 참석자 8, 참석자 9
  • 주제 요약: 롯데월드 신규 어트랙션 홍보를 위한 3D 파노라마 기반의 이머시브 커머스 콘텐츠 기획안 및 개발 구현 방안 논의

🔹 요약 보고

  • 콘텐츠 컨셉: 3D 파노라마 탐험(7080%)과 미니 게임(1020%)을 결합하여 신규 어트랙션의 세계관을 체험하고 홍보하는 방식.
  • 개발 방향성: 모바일 우선(Mobile First) 환경에 최적화된 UI/UX 구현 및 웹 기반의 가벼운 기능 중심 설계.
  • 핵심 과제: 롯데월드 측으로부터 신규 어트랙션 관련 리소스(영상, 이미지 등)를 적기에 확보하는 것과 미니 게임의 난이도 조절 및 개발 공수 관리.
  • 비즈니스 전략: 단순 정보 전달을 넘어 세계관 체험을 통한 방문 유도 및 이벤트(쿠폰, 하이패스 권한 등) 연계 제안.

1. 주요 논의 사항

[신규 어트랙션 홍보 콘텐츠 기획]

  • 현황: 롯데월드 측에서 신규 어트랙션 홍보를 목적으로 하는 이머시브 커머스 제안을 검토 중임. 현재 아틀란티스를 예시로 한 샘플 구현 상태.
  • 핵ess 논의:
    • 3D 파노라마 공간 내에서 미션을 수행하고, 간단한 미니 게임(타이밍 맞추기 등)을 통해 어트랙션 정보를 전달하는 플로우 구성.
    • 사용자가 체험 후 실제 예매 페이지로 연결될 수 있도록 랜딩 구조 설계.
    • 롯데월드 홈페이지의 배너 형태를 활용하여 자연스러운 진입 유도 필요.
  • 결론: 결정됨 (기획안 기반 제안 진행)

[개발 구현 및 기술적 검토]

  • 현황: 웹 환경에서 3D 파노라마와 미니 게임을 구동하기 위한 기술적 검토 중.
  • 핵심 논의:
    • 모바일 사용 비중이 높으므로(약 95%) 모바일 최적화 및 UI/UX 구현이 필수적임.
    • 미니 게임이 너무 복잡해지면 웹 환경에서 무거워질 수 있으므로, 단순하고 가벼운 형태의 게임을 유지해야 함.
    • 유니티(Unity)를 활용한 웹 포팅 시 발생할 수 있는 개발 공수 및 성능 이슈 고려 필요.
  • 결론: 논의 중 (미니 게임 수준에 따라 개발 범위 변동 가능성 있음)

2. 리스크 및 이슈

  • 리소스 확보 문제: 신규 어트랙션의 구체적인 정보나 영상, 이미지 등 개발에 필요한 리소스가 사전에 제공되지 않을 경우 구현이 불가능함.
  • 개발 일정 및 공수: 미니 게임의 난이도가 높아지거나 기능이 복잡해질 경우, 약 2개월~2개월 반의 예상 개발 기간 내 완수가 어려울 수 있음.
  • 유출 리스크: 신규 어트랙션 정보가 사전에 노출되는 것에 대한 롯데월드 측의 우려 존재.

3. 결정 사항

  • 개발 방향: 모바일 우선(Mobile First) 원칙을 준수하여 개발 진행.
  • 콘텐츠 구성: 파노라마 탐험을 메인으로 하되, 이벤트성 미니 게임을 포함하는 구조로 유지.
  • 제안 전략: 단순한 기능 제공보다는 세계관을 체험할 수 있는 '경험' 중심의 가치 전달에 집중.

4. 오픈 이슈

  • 미니 게임 범위 확정: 상대방(롯데월드)이 요구하는 새로운 형태의 게임이나 높은 난이도의 게임 요청 시 대응 방안 필요.
  • 연동 기술 검토: 쿠폰 발급 또는 하이패스 권한 부여를 위해 롯데월드 계정 연동 및 IT 시스템과의 연계 가능 여부 확인 필요.

5. 액션 아이템

담당 작업 내용 기한
개발팀 스포티 니치(속도 개선 버전) PC/노트북 테스트 및 피드백 제공 즉시
제안팀 롯데월드 측과 미팅을 통한 상세 요구사항 확인 및 추가 제안 진행 차기 미팅 시
기획팀 신규 어트랙션 리소스 확보를 위한 일정 관리 및 현업 소통 프로젝트 착수 시