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2nd/10_Wiki/Topics/_Common/Reasoning/_INDEX 창의적 사고 플레이북.md
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Antigravity Agent c24165b8bc refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:56 +09:00

6.0 KiB

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index-creative-thinking-playbook _INDEX 창의적 사고 플레이북 10_Wiki/Topics draft conceptual index-creative-thinking-playbook
창의적 사고 인덱스
Creative Thinking Playbook
아이디어 막힘 플레이북
C 0.75 2026-05-21 2026-05-21
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moc
out_wiki 문서 간 연결 정리

_INDEX 창의적 사고 플레이북

🎯 한 줄 통찰 (One-line insight)

이 문서는 개별 개념 문서를 모은 **연결 인덱스(MOC, Map of Content)**다. "창의적 아이디어가 막혔다"는 한 가지 상황에서 어떤 지식을 어떤 순서로 꺼내 쓰는지를 단계별 트리거로 안내한다.

🧭 사용법

아래 6단계는 위→아래 순서로 진행하되, 막힌 증상에 따라 진입 단계를 골라도 된다. 각 단계의 [트리거]를 보고 지금 내 상태에 맞는 곳부터 시작하라.

0. 출발점        →  [[creative thinking]]
1. 진단          →  왜 막혔는가
2. 부화          →  손을 떼고 뇌에 맡긴다
3. 발산          →  양으로 승부한다
4. 수렴          →  골라내고 다듬는다
5. 프로세스화    →  전체를 구조로 묶는다
6. 지속          →  창의 근육을 기른다

1단계 · 진단 (Diagnose) — 왜 막혔는가

[트리거] 아이디어가 안 나오는데 그 이유조차 모를 때 / 같은 해법만 맴돌 때 → 먼저 막힘의 유형을 식별한다. 처방은 진단 다음이다.

순서 문서 언제 이걸 의심하나
1-1 Cognitive Biases 익숙한 패턴·휴리스틱으로 자동 회귀하고 있을 때 (총괄 진단)
1-2 Functional Fixedness "이건 원래 이 용도"라는 고정관념에 갇혔을 때
1-3 Einstellung Effect 과거에 통했던 절차를 새 문제에 그대로 밀어붙이고 있을 때

2단계 · 부화 (Incubate) — 손을 떼고 뇌에 맡긴다

[트리거] 30분 넘게 붙잡았는데 진전이 없고, 머리가 뜨겁게 공회전할 때 → 의식적 노력을 멈추는 것이 다음 행동이다. 휴식은 게으름이 아니라 처리 단계다.

순서 문서 역할
2-1 Incubation Effect 의식적 노력을 멈췄을 때 통찰이 떠오르는 원리
2-2 Default Mode Network 휴식 중 아이디어를 생성하는 뇌 네트워크 (DMN)
2-3 ultradian cycle 집중 45분 후 언제·얼마나 쉴지의 타이밍 설계

3단계 · 발산 (Diverge) — 양으로 승부한다

[트리거] 머리는 식었고, 이제 선택지를 많이 만들어야 할 때 → 판단을 유보하고 아이디어 수를 늘린다. 질은 다음 단계에서 따진다.

순서 문서 역할
3-1 Divergent Thinking 발산적 사고의 원리와 태도
3-2 SCAMPER 기존 대상을 7개 렌즈로 강제 변형하는 체크리스트
3-3 Alternative Uses Task 한 사물의 대안적 용도를 쥐어짜는 발상 훈련
3-4 Thirty Circles Exercise 10분 안에 양을 강제하는 워밍업 드릴

4단계 · 수렴 (Converge) — 골라내고 다듬는다

[트리거] 아이디어는 쌓였는데 무엇을 고를지 막막할 때 → 생성기를 끄고 평가기를 켠다. 발산과 수렴을 동시에 하지 않는 것이 핵심.

순서 문서 역할
4-1 Convergent Thinking 수렴적 사고의 원리와 판단 기준
4-2 Executive Control Network (ECN) 아이디어를 평가·구조화하는 뇌 네트워크
4-3 Salience Network (SN) 발산↔수렴 모드를 전환하는 뇌의 스위치보드

5단계 · 프로세스화 (Frame) — 전체를 구조로 묶는다

[트리거] 막힘이 일회성이 아니라, 팀·프로젝트 차원에서 반복될 때 → 위 1~4단계를 매번 즉흥으로 하지 말고 검증된 프레임워크에 얹는다.

순서 문서 역할
5-1 Creative Problem Solving (CPS) 발산-수렴을 단계로 명시한 고전 프레임워크
5-2 Design Thinking 공감→정의→발상→프로토타입→테스트 프로세스

6단계 · 지속 (Sustain) — 창의 근육을 기른다

[트리거] 이번 막힘은 풀었고, 다음에 덜 막히고 싶을 때 → 단발 해결이 아니라 평소의 뇌 상태를 관리한다.

순서 문서 역할
6-1 Flow State 자기검열을 끄고 고도 몰입에 드는 조건
6-2 Neuroplasticity 반복 훈련이 창의 회로를 물리적으로 강화하는 원리

🧩 배경 · 임상 참고 (Reference)

플레이북 본류는 아니지만, 창의적 사고의 신경·인지 토대를 깊이 볼 때 참고한다.

  • Cerebellum — 사고의 자동화·예측 모델링에 관여하는 뇌 구조
  • Theory of Mind — 타인의 관점을 취하는 사회적 인지 (공감 단계의 토대)
  • ADHD — DMN 억제 실패가 집중·창의에 미치는 영향
  • Dementia — 신경 퇴행이 인지·창의 기능에 미치는 영향

  • 상위/출발: creative thinking
  • 이 인덱스는 위 22개 문서를 단계별로 엮은 MOC이며, 각 문서의 ### 실무 적용 맥락 섹션은 [상황] → 방법 트리거 형식으로 통일되어 있어 본 플레이북의 단계 트리거와 맞물려 읽을 수 있다.

📝 변경 이력 (Change history)

  • 2026-05-21: out_wiki 문서 간 연결 인덱스(플레이북) 신규 생성. 진단→부화→발산→수렴→프로세스화→지속 6단계로 22개 문서를 단계별 트리거와 함께 정리.