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에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게 [공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류. 문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인). - Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존) - Topic_Graphic → Domain_Design - Topic_Business → Domain_Product - Topic_General → Domain_General - _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning), Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing) - 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서) - 빈 폴더 정리 (memory/procedures) - 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트) Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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| id | title | category | status | canonical_id | aliases | duplicate_of | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | raw_sources | last_reinforced | github_commit | tech_stack | |||||||||||||
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| wiki-2026-0508-미호요-mihoyo | 미호요(miHoYo) | 10_Wiki/Topics | verified | self |
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none | A | 0.9 | applied |
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2026-05-10 | pending |
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미호요(miHoYo)
매 한 줄
"매 anime gacha 의 global standard 를 만든 Shanghai studio". 2012년 상하이교통대 학생 3명이 창업, 2020년 원신(Genshin Impact) 으로 anime open-world + gacha 의 mainstream breakthrough 를 달성. 2022년 global brand
HoYoverse로 rebranding 후 Honkai: Star Rail, Zenless Zone Zero 까지 multi-IP live-service 제국으로 확장.
매 핵심
매 회사 구조
- 본사: 상하이 (Shanghai), 중국. 매 Mihayou Network Technology Co., Ltd.
- 창립: 2012년, Cai Haoyu (CEO) / Liu Wei / Luo Yuhao 3인 공동창업.
- Global brand: HoYoverse (2022~). 매 중국 외 시장은 모두 HoYoverse 명의.
- 추정 매출: 2024년 기준 $4B+/year, 매 원신 + Star Rail 합산 mobile gacha top 3 글로벌.
매 주요 IP
- 崩坏(Honkai) 시리즈: Honkai Gakuen 2 (2014), Honkai Impact 3rd (2016), Honkai: Star Rail (2023). 매 turn-based RPG 로 pivot.
- 원신(Genshin Impact) (2020): 매 anime open-world + elemental reaction combat. 매 Breath of the Wild 에서 영감 + gacha BM.
- Zenless Zone Zero (ZZZ) (2024): urban fantasy action ARPG.
- 崩坏: 因果律 (Honkai: Nexus Anima) (2026 예정): 매 latest announce.
매 기술 stack
- Engine: Unity (HDRP 매 heavily customized). ZZZ 부터 매 in-house deferred renderer fork.
- Server: 자체 distributed backend (gRPC + custom protocol). 매 cross-platform save sync.
- Anti-cheat: mhyprot2.sys (Windows kernel driver) — 매 controversial.
- Localization: 13+ languages with full voice acting (EN/JP/KR/CN).
💻 패턴
Gacha pity system (확률 보장)
// Genshin-style soft pity at 74, hard pity at 90
public class GachaPity {
private int pulls = 0;
private const int SOFT_PITY = 74;
private const int HARD_PITY = 90;
public bool Roll5Star(System.Random rng) {
pulls++;
float baseRate = 0.006f;
float rate = pulls < SOFT_PITY ? baseRate
: pulls >= HARD_PITY ? 1.0f
: baseRate + (pulls - SOFT_PITY + 1) * 0.06f;
if (rng.NextDouble() < rate) { pulls = 0; return true; }
return false;
}
}
Elemental reaction (Genshin)
public enum Element { Pyro, Hydro, Cryo, Electro, Anemo, Geo, Dendro }
public static float ApplyReaction(Element atk, Element aura, float dmg) {
return (atk, aura) switch {
(Element.Pyro, Element.Hydro) => dmg * 1.5f, // Vaporize
(Element.Hydro, Element.Pyro) => dmg * 2.0f, // Reverse Vaporize
(Element.Pyro, Element.Cryo) => dmg * 2.0f, // Melt
(Element.Electro, Element.Hydro) => dmg * 1.0f, // Electro-Charged
(Element.Dendro, Element.Hydro) => dmg * 2.0f, // Bloom
_ => dmg
};
}
Live-service version cadence
# Genshin / Star Rail 6-week patch cycle
patch_cycle: 42_days
phases:
- day_0: major_version_release # 4.0, 4.1, ...
- day_21: phase_2_banner # mid-version character swap
- day_35: preview_livestream # next version
- day_42: next_major
Cross-save backend (MiHoYo Account)
# Sketch of unified account → game-shard mapping
def resolve_shard(account_id: str, game: str, region: str) -> str:
return f"{game}-{region}-{hash(account_id) % SHARDS_PER_REGION}"
Hoyolab community API
GET https://bbs-api.hoyolab.com/community/post/wapi/getNewListByTopic
?topic_id=... &page=1&size=20
Cookie: ltoken=...; ltuid=...
DS: <signed timestamp + secret hash> # 매 in-house DS header signing
매 결정 기준
| 상황 | Approach |
|---|---|
| anime open-world reference | Genshin gameplay loop study |
| gacha BM 설계 | 50/50 + pity (Genshin standard) |
| turn-based gacha | Honkai: Star Rail 의 SP/Ult system |
| urban action gacha | ZZZ 의 chain combo system |
기본값: 매 game design reference 로 Genshin 의 elemental reaction + 6-week cadence 를 baseline 으로.
🔗 Graph
- 변형: HoYoverse
- 응용: 원신(Genshin_Impact)
- Adjacent: Monetization (BM)
🤖 LLM 활용
언제: anime gacha design reference, live-service cadence benchmark, Chinese game industry context. 언제 X: PvP-centric / esports / non-anime western RPG design.
❌ 안티패턴
- "miHoYo = HoYoverse": 매 같은 회사지만 매 China-only 운영은 mihoyo.com, global 은 hoyoverse.com 으로 entity 분리.
- "gacha = pure RNG": 매 modern miHoYo gacha 는 pity + 50/50 + soft pity curve 가 결정적, RNG 만 보면 안 됨.
- "원신 = BotW clone": 매 traversal 만 inspired, combat / gacha / live-service loop 은 매 독자.
🧪 검증 / 중복
- Verified (HoYoverse 공식 press kit, Sensor Tower 2024 mobile revenue report).
- 신뢰도 A.
🕓 Changelog
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | Manual cleanup — miHoYo studio profile + IP catalog + tech stack |