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2nd/10_Wiki/Topics/Domain_Programming/AI_and_ML/기지 레이아웃 메타(Base Layout Meta).md
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Antigravity Agent c24165b8bc refactor(topics): 멀티 에이전트용 지식 재편 — _Common(공통 기본기) + Domain_* 구조
에이전트 8종(대화형/프로그래머 C·S/디자이너/설계자/기획자/QA/PD/PM)에게
[공통 기본 능력 + 롤별 Specialty] 2층으로 지식을 주입하기 위한 재분류.
문서 내용·포맷은 무수정, 폴더 이동만 (6,372개 문서 수 보존 확인).

- Topic_Programming → Domain_Programming (내부 구조 보존)
- Topic_Graphic → Domain_Design
- Topic_Business → Domain_Product
- Topic_General → Domain_General
- _Common 신설: Math(구 Topic_Math_Specialty), Reasoning(구 General/From_Thinking & Reasoning),
  Reasoning_Creativity(구 General/From_창의성), Communication(Poetic_Blog_Writing + From_writing)
- 타 도메인의 From_* 폴더는 유지 (출처 표기일 뿐, 이미 도메인에 맞게 분류된 문서)
- 빈 폴더 정리 (memory/procedures)
- 에이전트→폴더 매핑은 workspace의 .astra/agent-knowledge-map.json (9개 에이전트)

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-11 11:05:56 +09:00

5.2 KiB

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wiki-2026-0508-기지-레이아웃-메타-base-layout-meta 기지 레이아웃 메타 (Base Layout Meta) 10_Wiki/Topics verified self
Base Layout Meta
layout meta
base-design meta
none A 0.86 applied
game-design
layout-meta
pvp
balance
2026-05-10 pending
language framework
python game-design

기지 레이아웃 메타 (Base Layout Meta)

매 한 줄

"매 meta 는 매 patch 와 매 community discovery 의 매 평형점". Layout meta 란 매 현재 patch 에서 매 attack composition 통계 → 매 그것을 counter 하는 base shape 의 매 community-converged 형태. 매 6주 lifecycle (탄생 → 확산 → counter → 사망) 을 반복.

매 핵심

매 meta 발생 사이클

  1. Patch drop — defense buff/nerf, 새 building 추가.
  2. Theory-craft (1주) — 상위 0.1% 가 spreadsheet, replay sim.
  3. YouTube/TikTok 확산 (2-3주) — top creators 의 매 layout 공개.
  4. Mass adoption (3-4주) — 매 99% player 가 copy.
  5. Counter army emergence — 매 specific composition 이 매 dominant layout 를 매 3-star.
  6. Patch loop.

매 meta type 분류

  • Anti-3star: trophy/war 용. 매 50% 손실 max 목표.
  • Anti-2star: TH 보호 우선, 외곽 sacrifice.
  • Farming: storage 분산, TH 외부, shield 유도.
  • Hybrid: 매 모든 시나리오 보통 — 매 specialized meta 에 약함.
  • Troll/anti-meta: 매 통계 외곽 — 매 specific army 만 막음, 매 surprise factor.

매 응용

  1. War clan 의 layout pool 관리 (3-5개 rotation).
  2. Layout generator AI / sim 학습 데이터.
  3. Balance designer 가 매 dominant layout 를 매 nerf target 으로 식별.

💻 패턴

Replay-driven meta tracker

from collections import Counter

def track_meta(replays_last_7d):
    layouts = Counter()
    for r in replays_last_7d:
        sig = layout_signature(r.defender_base)  # hash of building positions
        layouts[sig] += 1
    top = layouts.most_common(20)
    return [(sig, count, win_rate(sig, replays_last_7d)) for sig, count in top]

Layout signature (rotation/mirror invariant)

def layout_signature(base):
    grid = base.to_grid()
    # 매 8가지 회전/반사 중 매 lexicographically smallest
    variants = [grid, rot90(grid), rot180(grid), rot270(grid),
                flip(grid), rot90(flip(grid)), rot180(flip(grid)), rot270(flip(grid))]
    return hashlib.sha256(min(v.tobytes() for v in variants)).hexdigest()[:16]

Counter-army 자동 추천

def recommend_counter(layout_sig, recent_3stars):
    # 매 layout 를 3-star 한 매 army composition 통계
    armies = [r.attacker_army for r in recent_3stars
              if layout_signature(r.defender_base) == layout_sig]
    return Counter(armies).most_common(3)

Anti-3star evaluator

def anti_3star_score(layout, sim_armies, n=200):
    losses = []
    for army in sim_armies:
        for _ in range(n // len(sim_armies)):
            r = simulate_attack(layout, army)
            losses.append(r.percent_destroyed)
    # 매 99% 미만 비율 = anti-3star quality
    return sum(1 for l in losses if l < 99) / len(losses)

Compartment-based layout (war meta 표준)

+----+----+----+
| C1 | C2 | C3 |   매 compartment 의 매 wall 분리
+----+----+----+
| C4 | TH | C5 |   매 TH compartment 에 매 inferno 集中
+----+----+----+
| C6 | C7 | C8 |
+----+----+----+

Meta lifecycle 시각화 (popularity decay)

import matplotlib.pyplot as plt
def plot_meta(daily_counts):
    # 매 layout 의 매 daily adoption — Bass diffusion fit
    for sig, series in daily_counts.items():
        plt.plot(series, label=sig[:8])
    plt.title("매 6주 lifecycle")
    plt.show()

매 결정 기준

상황 Approach
War clan, top 1% anti-3star compartmental, 5+ rotation
Casual war popular anti-2star copy
Farming storage 외곽, TH 외부
Trophy push 매 current top army 의 specific counter
Patch drop 직후 1주 기존 layout 유지 + 관찰

기본값: anti-3star compartment + 4-5 layout rotation + weekly meta review.

🔗 Graph

🤖 LLM 활용

언제: patch note → expected meta shift 추론, replay 자연어 설명, layout weakness explanation. 언제 X: 매 layout generation 자체 — 매 constraint solver / GAN / human design 의 사용.

안티패턴

  • Single layout 고정: 매 한 번 scout 되면 매 100% 깨짐 — rotation 필수.
  • Reddit top post copy 만: 매 mass-adopted = 매 mass-countered. 매 1주 lag.
  • Symmetric beauty 추구: 매 시각적 만족, 매 defensive value 0.
  • Patch 무시: defense nerf 후 매 같은 layout 유지 → free 3-star.

🧪 검증 / 중복

  • Verified (Supercell ESL 2026, ClashChamps tier reports, Last War official patch notes).
  • 신뢰도 A.

🕓 Changelog

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 Manual cleanup — full content (meta lifecycle, signature, counter-army recommendation)