1.4 KiB
1.4 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-비트-세이버를-활용한-가상현실-엑서게임-후유증-연구-exe | 비트 세이버를 활용한 가상현실 엑서게임 후유증 연구(Exergaming With Beat Saber An Investigation of Virtual Reality Aftereffects) | 10_Wiki/Topics | duplicate | beat-saber | Beat Saber | A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
비트 세이버를 활용한 가상현실 엑서게임 후유증 연구
이 문서는 Beat Saber 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 study (Szpak et al., 2019, Journal of Medical Internet Research) — 매 Beat Saber 후유증 의 controlled experiment.
- 매 finding: 매 short-term postural instability + 매 mild cybersickness, 매 within 30 min recovery.
- 매 implication: 매 VR fitness app design 의 safety guideline.
- 매 follow-up (2020-2025) — 매 longer-session, 매 chronic exposure.
🔗 Graph
- 부모: Beat Saber (canonical)
- Adjacent: 비트 세이버 엑서게임 후유증 평가(Beat Saber Exergaming Aftereffects)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — Beat Saber canonical 로 redirect |