"매 victim 의 base 의 around 매 cordon 의 build → 매 movement 의 prevent". Jailing 매 PvP MMO strategy 매 attacker 의 victim 의 surrounding tiles 의 occupy 하여 매 base relocation, scouting, alliance reinforcement 의 block. War Commander, Last War, Mobile Strike 매 default war tactic.
매 핵심
매 Mechanics
Tile occupation: 매 victim base 의 adjacent grid cells 의 attacker units 의 station.
Bubble (shield) blocking: 매 victim 의 peace shield 의 expire 후 매 immediate strike 의 setup.
Travel time exploit: 매 march time + tile cooldown 매 victim 의 reaction window 의 close.
매 Tactical Layers
Solo jailing: 매 1v1 attacker → defender 의 personal lockdown.
Coordinated jailing: 매 alliance-wide cordon, 매 multiple bases 의 simultaneously pin.
Counter-jail: 매 jailed player 의 alliance 의 rescue march 의 dispatch.
매 응용
Pre-event farming — 매 high-value target 의 jail 한 후 매 resource 의 systematically loot.
War objective — 매 enemy alliance leader 의 jail 매 morale crash 의 induce.
Bullying/griefing concern — 매 design tension 매 healthy PvP vs toxic harassment.
classJailState{jailedAt: number|null=null;consecutiveJailMs=0;tick(now: number,currentlyJailed: boolean){if(currentlyJailed&&this.jailedAt===null)this.jailedAt=now;if(currentlyJailed)this.consecutiveJailMs=now-(this.jailedAt??now);if(!currentlyJailed){this.jailedAt=null;this.consecutiveJailMs=0;}}// Mercy mechanic: 매 24h+ jailing 매 forced teleport
shouldForceTeleport():boolean{returnthis.consecutiveJailMs>24*HOUR;}}
Anti-griefing throttle
functioncanAttack(attacker: Player,defender: Player):boolean{constpower=attacker.power/Math.max(1,defender.power);if(power>5)returnfalse;// 매 5x power gap 의 block
if(defender.daysSinceInstall<7)returnfalse;// newbie protection
returntrue;}
매 결정 기준
상황
Approach
Hardcore PvP MMO (War Commander, Last War)
매 jailing 의 core mechanic 의 enable
Casual / mid-core
매 24h jail cap + auto-teleport 의 mercy
New player onboarding
매 first 7 days 의 immune
Whale-vs-newbie 의 mismatch
매 power gap throttle 의 enforce
기본값: 매 jailing 의 enabled 하되 매 mercy timer + power throttle 의 always enforce.