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2nd/10_Wiki/Topics/Economics & Algorithms/행동 유도성(Affordances).md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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행동 유도성(Affordances)

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매 핵심 요약

  • 매 Gibson 의 ecological psychology 에서 origin — 매 object 의 가능한 action 의 perception.
  • 매 Norman 의 design HCI 의 적용 — 매 perceived affordance vs real affordance 의 분리.
  • 매 게임 디자인 의 핵심 — 매 button glow / particle hint / shape language 의 affordance signaling.
  • 매 monetization 의 응용 — 매 IAP shop 의 visual affordance design (CTA button highlight, confetti animation).

🔗 Graph

  • 부모: Affordances (canonical)
  • 관련: UX Design · Game Design · IAP_In_App_Purchase

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect