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| wiki-2026-0514-creativity-073 | 질문 사다리 | 10_Wiki/Topics/창의성 | needs_review | self |
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none | C | 0.58 | 2026-05-14 | 2026-05-14 | 2026-05-14 | ai_generated_concept_batch |
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conceptual |
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질문 사다리
한 줄 통찰
너무 넓거나 너무 좁은 질문 사이를 오갈 수 있어야 좋은 아이디어 공간이 열린다.
핵심 개념
- 요약: 질문 사다리는 구체 질문과 추상 질문을 오르내리며 발상 폭을 조절하는 기법이다.
- 지식 축: 아이디어를 만들어내고 확장하는 실전 기법
- 이 문서는 창의성 운영과 발상, 선택, 검증에 바로 연결할 수 있는 개념 문서다.
세부 내용
- 높은 질문은 방향을, 낮은 질문은 실행을 만든다.
- 추상과 구체를 오가며 균형을 잡는다.
- 질문 레벨 전환이 막힘을 푼다.
의사결정 기준
- 현재 질문보다 한 단계 위와 아래 질문을 각각 쓴다.
- 막히면 질문 단위를 이동한다.
- 상위 질문과 하위 질문의 연결을 확인한다.
안티패턴
- 질문을 하나의 레벨에만 고정한다.
- 추상화만 하고 실행 단계로 내려오지 않는다.
- 구체 항목만 보다가 방향을 잃는다.
적용 사례
- 아직 직접 연결된 실제 적용 사례는 없다.
verification_status: conceptual상태이며, 추후 기획/디자인/개발 워크플로우에 연결되면 갱신한다.
중복 검사 결과
- 2026-05-14 기준
Topics전역에서 창의성 일반 카테고리의 직접 동일 제목 문서는 확인되지 않았다. - 유사 개념은 다른 분야 문서 내부에 부분적으로 존재할 수 있으므로 추후
ReviewQueue기반 정리가 필요하다.
모순 및 업데이트
- 현재 문서는 사용자 요청으로 생성된 AI 기반 개념 초안이다.
- 실제 프로젝트 적용 사례가 생기면
applied_in과verification_status를 갱신한다.
관련 문서
Raw Source
- user_request:2026-05-14-creativity-knowledge-batch
변경 이력
- 2026-05-14: 초기 생성. 창의성 카테고리 배치용 개념 초안 문서 작성.