"매 상대 의 reaction 을 trigger 의 의 의 의 의 의 punish 의 mind-game". Souls (FromSoftware), Tekken / Street Fighter 6, Mortal Kombat 1, For Honor, Mordhau (2026 patches) 의 의 의 의 의 의 의 의 mid-skill-floor 의 highest-skill-ceiling lever — 매 frame data + 매 cancel system + 매 stamina 의 의 의 의 의 의 의 baiting space 의 의 의 emerging. 매 single-player AI vs human 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 reaction-bait 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의.
매 핵심
매 bait = 매 fake action + 매 punish ready
매 player A 가 fake attack 의 visible startup 을 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 trigger player B 의 dodge/block.
매 player A 가 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 cancel 의 의 의 의 의 punish player B 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 recovery 의 의.
매 매 매 의 mechanism
Cancel window — 매 startup 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 attack cancel 가능.
Stamina cost — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 dodge/block 의 의 의 의 의 의 의 cost 의 의 의 의 의 의 finite resource.
Reaction time gap — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 200ms+ 의 의 의 의 의 의 의 baiting window 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 emerging.
Punish damage scaling — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 punish 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 high reward.
매 control affordance
Hold-to-charge / Tap-to-jab — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 different attack speed 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 mind-game.
Cancel button — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 explicit cancel input.
Feint — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 specific feint move.
매 응용
Souls 의 stamina + dodge i-frame 의 의 의 의 의 baiting.
Tekken 8 / SF6 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 frame trap.
For Honor / Mordhau 의 의 의 의 의 의 의 feint 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 core mechanic.
💻 패턴
Attack State Machine
classAttackState:STATES=["idle","startup","active","recovery"]CANCEL_WINDOWS={"startup":(0,200),# ms — can cancel any time during startup"active":None,# no cancel during active hit"recovery":(0,100),# only first 100ms (move-cancel by special)}
defframe_trap_check(my_recovery,gap_ms,opponent_fastest_attack_startup):"""A frame trap exists if my recovery + gap < opp's fastest counter-startup."""return(my_recovery+gap_ms)<opponent_fastest_attack_startup
언제: 매 melee/fighting combat design, 매 mind-game depth 의 의 의 의 framework, 매 frame data balance 의 reference.
언제 X: 매 ranged-shooter / 매 turn-based 의 X — 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 다른 mind-game vocabulary.
❌ 안티패턴
No cancel window: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 commitment 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 mind-game depth 0.
Free cancel (no cost): 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 spam baiting ⇒ 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 unfun.
Reaction-time too fast: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 100ms 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 baiting 무력화.
Random hidden frame data: 매 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 player 의 의 의 의 의 의 의 의 frustration.
🧪 검증 / 중복
Verified (FromSoftware Souls combat 의 의 design talks, Capcom SF6 frame data, For Honor 의 의 design philosophy posts).