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| wiki-2026-0508-mmorpg-영속적-세계와-자원-관리 | MMORPG 영속적 세계와 자원 관리 | 10_Wiki/Topics | duplicate | mmorpg-persistent-world | MMORPG Persistent World Design | A | 0.9 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
이 문서는 MMORPG Persistent World Design 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약
- Persistent state: server-authoritative DB, player offline 시에도 world state 진행.
- Resource sinks/faucets: economy 균형 (gold sink: repair, faucet: quest reward).
- Sharding: per-region 또는 dynamic instance 로 scalability.
🔗 Graph
- 부모: MMORPG Persistent World Design (canonical)
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |