1.1 KiB
1.1 KiB
id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
| id | title | category | status | canonical_id | duplicate_of | aliases | source_trust_level | confidence_score | verification_status | tags | last_reinforced | github_commit | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| wiki-2026-0508-라이브-서비스-live-service | 라이브 서비스 (Live Service) | 10_Wiki/Topics | duplicate | live-operations-liveops | Live Operations (LiveOps) |
|
A | 0.9 | redirected |
|
2026-05-10 | pending |
라이브 서비스 (Live Service)
이 문서는 Live Operations (LiveOps) 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
매 핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 GaaS (Games-as-a-Service) 의 한국어 표기.
- 매 시즌 패스 / 한정 이벤트 / weekly content drop 의 운영 cycle.
- 매 Fortnite, Genshin Impact, Destiny 2 의 representative model.
🔗 Graph
- 부모: Live Operations (LiveOps) (canonical)
- 인접: Game_Monetization_Strategy · Dynamic Offers · Player Engagement
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |