id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
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| wiki-2026-0508-행동-유도성-affordances |
행동 유도성(Affordances) |
10_Wiki/Topics |
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affordances |
Affordances |
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A |
0.9 |
redirected |
| duplicate |
| ux |
| game-design |
| affordances |
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2026-05-10 |
pending |
행동 유도성(Affordances)
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매 핵심 요약
- 매 Gibson 의 ecological psychology 에서 origin — 매 object 의 가능한 action 의 perception.
- 매 Norman 의 design HCI 의 적용 — 매 perceived affordance vs real affordance 의 분리.
- 매 게임 디자인 의 핵심 — 매 button glow / particle hint / shape language 의 affordance signaling.
- 매 monetization 의 응용 — 매 IAP shop 의 visual affordance design (CTA button highlight, confetti animation).
🔗 Graph
- 부모: Affordances (canonical)
- 관련: UX Design · Game Design · IAP_In_App_Purchase
🕓 변경 이력
| 날짜 |
변경 |
| 2026-05-08 |
Phase 1 |
| 2026-05-10 |
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