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2026-05-10 | pending |
프론트엔드 렌더링 최적화(Rendering Optimization)
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핵심 요약
- 매 rendering optimization 의 main lever 는 GPU compositing layer 의 promote —
transform,opacity,will-change의 사용. - 매 layout/paint 회피 → composite-only animation 의 60fps.
- 매 layer count 폭증 의 X — memory cost 의 trade-off 의 monitor.
🔗 Graph
- 부모: GPU Acceleration (Compositing) (canonical)
- Adjacent: CSS-Containment · Virtual-Scrolling
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |