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Unified Final 2026-04-28

NDF (Neutral Data Format)

📌 Brief Summary

NDF(Neutral Data Format)는 EugenSystems가 개발한 독자적인 텍스트 기반 스크립트 언어 및 데이터 포맷입니다 [1]. WARNO의 게임 동작과 유닛의 세부 데이터를 저장하는 데 사용되며, 게임 코드와 데이터 값을 엄격히 분리하여 수천 개에 달하는 속성을 체계적으로 관리할 수 있게 합니다 [1, 2]. 이는 시뮬레이션의 '유전적 청사진' 역할을 수행하며, 게임 소스 코드의 수정 없이도 정교한 데이터 기반 밸런싱과 모딩을 가능하게 하는 핵심 기반입니다 [1].

📖 Core Content

  • NDF의 구조와 객체 지향적 특성 NDF 파일은 텍스트 기반의 프로그래밍 형식을 띠며, 상속과 모듈화가 고도로 발달된 객체 지향적인 특성을 지니고 있습니다 [1]. 구조적 설계의 대표적인 예로, UniteDescriptor.ndf 파일 내의 개별 유닛 엔티티는 단일 데이터로 존재하는 것이 아니라 외형 모듈(ApparenceModel), 보급 모듈(TSupplyModuleDescriptor), 생존 모듈(THealthModuleDescriptor) 등 독립적인 기능을 수행하는 여러 디스크립터(Descriptor)들을 조립하는 방식으로 정교하게 구축됩니다 [1].

  • 주요 NDF 파일과 담당 시뮬레이션 영역 WARNO의 모든 논리적 설계는 수천 개의 .ndf 파일에 나뉘어 정의되어 있습니다 [1, 2]. 가장 핵심적인 파일들은 다음과 같습니다:

    • UniteDescriptor.ndf: 유닛의 물리적 및 기술적 속성(가격, 시야, 이동성, 은신값 등)을 정의합니다 [3, 4].
    • WeaponDescriptor.ndf: 포탑 회전 속도, 조준 시간 등 무기 체계의 메커니즘을 설정합니다 [3, 4].
    • Ammunition.ndf: 철갑탄(AP) 관통력, 고폭탄(HE) 데미지, 제압력 등 탄약의 물리적 타격 로직을 담고 있습니다 [3, 4].
    • Divisions.ndfDivisionRules.ndf: 사단 덱을 구성할 때 적용되는 카드당 유닛 수와 전략적 가용성 규칙을 제어합니다 [4, 5].
  • 데이터 기반 밸런싱 및 모딩의 핵심 동력 NDF 시스템이 제공하는 고도의 유연성은 WARNO 특유의 '데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing)'을 가능케 합니다 [4]. 개발자와 모더들은 일반적인 텍스트 편집기나 전용 도구(WME: Warno Mod Editor)를 사용하여 게임 소스코드 변형 없이 유닛 성능 데이터를 즉각적으로 튜닝할 수 있습니다 [1, 5, 6]. 또한, [[ndf-parse|ndf-parse]]와 같은 Python 패키지를 활용하면 NDF 파일을 자동으로 파싱하고 수정 사항을 유효한 NDF 코드로 다시 기록하는 작업도 수행할 수 있습니다 [7].

🔗 Knowledge Connections


Last updated: 2026-04-28