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Reb's FRAGO 모드 | 2026-05-02 |
Reb's FRAGO 모드
📌 Brief Summary
Reb's FRAGO 모드는 WARNO의 무기 및 장비 데이터를 실제 제원값으로 치환하여 현실성을 극대화한 전술 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 무기 성능을 게임적 허용으로 타협하지 않고 현실 데이터를 일관되게 적용하며, 유닛의 지휘 포인트(Command point) 가격과 같은 경제 시스템 조정을 통해 밸런스를 맞춥니다 [1, 3]. 또한 게임의 시뮬레이션 환경을 재설계하여, 플레이어들이 수 시간 동안 지속되는 전역 규모의 느리고 전술적인 전투를 경험할 수 있도록 지원합니다 [2, 4].
RebsFRAGO는 WARNO의 무기와 장비를 실제 데이터에 기반하여 정확하게 표현하는 것을 최우선 목표로 하는 현실주의 지향 모드입니다 [1, 2]. 이 모드는 명중률, 사거리, 피해량 등 게임 내 모든 무기 통계를 실제 제원값으로 치환하거나 일관된 계산식으로 변환하여 적용합니다 [1, 2]. 또한 시뮬레이션의 스커미시 매치 매개변수와 경제 시스템을 재설계하여, 플레이어가 전선을 구축하고 소부대 전술 및 제병협동을 활용할 수 있는 1~3시간 단위의 전술적인 장기전 환경을 유도합니다 [2, 3].
📖 Core Content
- 현실 기반의 무기 데이터 동기화: 모든 탄도 및 폭발 무기의 피해량은 실제 발사체와 탄두의 크기를 기반으로 계산되며, 최대 사거리와 연사 속도(Cyclic rates of fire) 역시 실제 제원 데이터를 그대로 차용했습니다 [5]. 게임 밸런스는 무기 성능 수치를 임의로 조작하는 대신, 일관된 실제 계산값을 바탕으로 지휘 포인트 비용을 조정하는 경제적 튜닝을 통해 달성됩니다 [3].
- 생존성 및 유닛 체력 데이터의 정규화: 보병은 미세 지형의 엄폐 효과를 모사하기 위해 병사당 2의 체력을 가지게 되며, 이동 속도도 현실적인 속도에 맞춰 하향 조정되었습니다 [6]. 특히 모든 차량의 체력(Hitpoints)은 크기나 무게와 무관하게 10점으로 정규화되어, 오직 차량의 장갑(Armor) 데이터만이 생존성을 결정짓도록 시스템이 개편되었습니다 [6].
- 탐지 메커니즘 및 지형 물리 데이터 정밀화: 광학(Optics)과 은신(Stealth) 레벨 데이터가 지수적으로 세분화되어, 보병이 전차 200m 앞까지 발각되지 않고 접근할 수 있습니다 [7]. 얕은 숲과 모든 건물은 시야를 완전히 차단하며, 지형의 종류가 모든 무기의 피해량과 유닛의 이동 속도 데이터를 변형시키도록 수정되었습니다 [7].
- 장기전 및 대규모 전술 환경(Macro Strategies) 조성: 부대 카드당 가용 유닛 수가 2배로 증가하였고, 숙련도(Veterancy) 보정 방식이 합연산에서 곱연산(Multiplier)으로 변경되었습니다 [8]. 경기 시간이 1~3시간으로 늘어나고, 전방 작전 기지(FOB)의 보급량이 10000으로 설정되는 등 장기적인 소모전 및 소부대 전술을 전개할 수 있도록 스커미시 파라미터가 대대적으로 확장되었습니다 [4, 8].
- 현실 기반 데이터 밸런싱: RebsFRAGO는 장비의 정량적 능력을 타협하지 않으면서 무기를 정확하게 모델링하는 것을 목표로 합니다 [1, 4]. 이동 속도, 분산도, 피해량, 제압력, 재장전 속도, 조준 시간 등 모든 수치는 실제 데이터에서 복사되거나 일관성을 유지하도록 계산됩니다 [1]. 밸런스는 수치를 임의로 기입하는 대신 곡선(curve) 계산식 적용과 유닛의 지휘 포인트(CP) 가격 등 경제 시스템 수정을 통해 맞춥니다 [1].
- 무기 및 피해 시스템 개편: 무기의 사거리는 실제 최대 유효 사거리를 기반으로 하며, 탄도 및 고폭 무기의 피해량은 실제 발사체 및 폭약의 크기에 따라 결정됩니다 [5]. 특히 모든 차량의 체력(Hitpoints)은 차량 크기에 상관없이 10으로 정규화되어, 차량의 생존성이 오직 장갑(Armor)과 장갑 유형에 의해서만 판정되도록 시스템 구조가 변경되었습니다 [6]. 폭발의 광역 피해(AoE) 반경은 바닐라(원래 게임)의 절반 수준으로 줄어들어, 50m 이상 떨어진 155mm 포탄에 장갑차가 파괴되는 현상을 없앴습니다 [5].
- 탐지 및 지형 데이터의 변화: 시야(Optics)와 은신(Stealth) 레벨 데이터가 균등하게 조정되었으며, 은신 수치는 지수적으로 계산되어 보병이 전차 반경 200m 이내까지 발각되지 않고 접근할 수 있게 되었습니다 [7]. 항공기의 은신은 실제 레이더 반사 면적(RCS)을 기반으로 계산되며, 얕은 숲과 모든 건물이 시야를 완전히 차단하도록 지형 데이터에 따른 물리적 판정도 수정되었습니다 [6, 7].
- 전술적 템포의 변화: 비안정화(Unstabilized) 이동 사격의 명중률은 정지 사격의 절반 수준으로 감소하여 사격과 기동 전술에 제약을 줍니다 [5]. 또한 명중률 보정치가 원거리 교전은 길게 지속되고 근접전은 빠르게 끝나도록 수정되어, 플레이어가 엄폐물을 우회하고 적을 파괴하기 위해 직접 거리를 좁히도록 유도합니다 [5].
⚖️ Trade-offs & Caveats
No trade-offs available.
🔗 Knowledge Connections
- Related Topics:
[[NDF (Neutral Data Format)|NDF (Neutral Data Format]],[[데이터 기반 밸런싱 (Data-Driven Balancing)|데이터 기반 밸런싱(Data-Driven Balancing]] - Projects/Contexts:
WARNO의 모딩 생태계 및 데이터 개방성 - Contradictions/Notes: 모드 제작자는 게임에서 "현실성(Realism)"을 추구하는 것이 밸런스를 저해한다는 일반적인 인식과 달리, 실제 데이터가 일관성 있게 적용될 경우 오히려 밸런스를 잡기 위한 가장 훌륭한 기반이 된다고 주장합니다 [3].
Last updated: 2026-04-28
- Related Topics: NDF (Neutral Data Format), 데이터 기반 밸런싱
- Projects/Contexts: WARNO
- Contradictions/Notes: 원래 게임(바닐라) 상태에서는 장갑 차량이 차량의 크기에 따른 체력이나 155mm 포탄의 넓은 폭발 반경에 의해 파괴될 수 있지만, RebsFRAGO 모드는 장갑 차량이 오직 관통 여부에 의해서만 파괴되도록 모든 차량의 체력을 10으로 통일하고 폭발 반경을 절반으로 줄이는 차이를 보입니다 [5, 6].
Last updated: 2026-04-28