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2nd/10_Wiki/Topics/Visual_Effects/Graphics & Performance/실시간 렌더링 파이프라인.md
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2026-05-10 22:08:15 +09:00

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실시간 렌더링 파이프라인

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핵심 요약

  • Vertex → Tessellation → Geometry → Rasterize → Fragment → Output.
  • WebGPU = 컴퓨트 + 그래픽 통합.

🔗 Graph

  • 부모: Real-time Rendering Pipeline (canonical)

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect