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| wiki-2026-0508-상태-머신-state-machine-설계 | 상태 머신(State Machine) 설계 | 10_Wiki/Topics | duplicate | finite-state-machines-fsm | Finite-State-Machines-FSM | A | 0.9 | redirected |
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2026-05-10 | pending |
상태 머신(State Machine) 설계
이 문서는 Finite-State-Machines-FSM 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.
핵심 요약 (specialization aspects)
- 매 본 문서는 game/UI 맥락에서의 FSM 설계에 한정된 view 였음.
- Canonical 의 Finite-State-Machines-FSM 가 매 broader perspective (formal definition, hierarchical, statecharts) 포함.
- Animation FSM, AI behavior tree alternative 같은 specialization 은 매 Animation-State-Machine / Behavior-Trees 의 분리 문서에서 다룸.
🔗 Graph
- 부모: Finite-State-Machines-FSM (canonical)
- Adjacent: Hierarchical-State-Machine-HSM · XState-and-Statecharts · Behavior-Trees
🕓 변경 이력
| 날짜 | 변경 |
|---|---|
| 2026-05-08 | Phase 1 |
| 2026-05-10 | 중복 처리 — canonical 문서로 redirect |