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2nd/10_Wiki/Topics/Topic_Programming/DevOps_and_Security/실시간 물리 및 유체 시뮬레이션.md
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Antigravity Agent 9a135bd19d docs(10_Wiki): Topic_Business/General/Graphic/Programming을 Topics/ 하위로 이동
최상위 10_Wiki/Topic_*였던 4개 카테고리 폴더를 10_Wiki/Topics/Topic_* 로 재배치.
콘텐츠 변경 없음(순수 폴더 이동) — Topics/ 하위 나머지 폴더는 이미 지난 커밋에서
전부 정리된 상태(잔존 항목은 에이전트 운영 상태 및 사용자가 보존을 요청한
업데이트0615/무제 3.canvas 뿐).
2026-07-05 00:44:01 +09:00

1.5 KiB

id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
id title category status canonical_id duplicate_of aliases source_trust_level confidence_score verification_status tags last_reinforced github_commit
wiki-2026-0508-실시간-물리-및-유체-시뮬레이션 실시간 물리 및 유체 시뮬레이션 10_Wiki/Topics duplicate real-time-physics-simulation 실시간 물리 시뮬레이션 동기화
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physics
simulation
fluid
gpu
2026-05-10 pending

실시간 물리 및 유체 시뮬레이션

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핵심 요약 (fluid-specific)

  • 유체 시뮬레이션 주요 기법:
    • SPH (Smoothed Particle Hydrodynamics) — particle-based, free surface 잘 표현.
    • PIC/FLIP — grid + particle hybrid (Houdini, Blender Mantaflow).
    • Position Based Dynamics / PBF — game real-time fluid (NVIDIA FleX).
    • Lattice Boltzmann (LBM) — GPU-friendly, parallel.
  • 2026 년 의 GPU compute (CUDA, WebGPU compute shader) 의 1M+ particle 의 60 FPS 의 OK.
  • 강체 + 충돌 + cloth 은 canonical 실시간 물리 시뮬레이션 동기화 참조.

🔗 Graph

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날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
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