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Skybound Implementation and Architecture Report (V10.5)
Skybound 프로젝트의 Phase 2 인프라 고도화 결과를 기록한 통합 보고서입니다.
1. Core Architecture (마스터 타임라인)
시스템은 시간의 흐름에 따라 긴장감을 제어하는 4단계 페이즈 시스템(StageDirectorSystem)을 채택하고 있습니다.
| 페이즈 | 시간 | 주요 특징 |
|---|---|---|
| INTRO | 0~3분 | 기초 파밍 및 적응 단계 |
| ELITE_PRESS | 3~7분 | 정예 기체 중심의 압박 |
| SWARM | 7~12분 | 대규모 물량 습격 (Survivor-like) |
| FINAL_BOSS | 12분~ | 최종 결전 시퀀스 |
2. Evo-Engine Mechanics (데이터 기반 진화)
데이터(Registry)와 로직(Engine)을 분리하여 확장성을 확보했습니다.
- SKILL_REGISTRY: 스킬 메타데이터 중앙 관리 허브.
- Evolution Recipe: 특정 주무기(Lv.5)와 보조 모듈의 조합을 통한 상위 티어 진화 공식 정의.
3. High-Dopamine Feedback System
유저의 시각적/촉각적 몰입을 극대화하기 위한 연출 가이드입니다.
- Red Critical & Screen Shake: 타격 시 텍스트 연출과 흔들림 이펙트.
- Glitch Effect: 진화 성공 시의 강렬한 연출.
4. Meta-Game Economy (순환 구조)
장비의 합성(NORMAL ~ ETERNAL)과 분해를 통한 자원 회수 루프를 구축하였습니다.
- Triple Merge: 동일 등급 3개 합성 방식.
- Core Extraction: S급 장비 분해를 통한 상위 제작 재화 확보.
Status: Approved (2026-04-21) Lead: AI 개발부장 '코다리'