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2nd/10_Wiki/Topics/_company/_shared/tracker.json
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1.5 KiB
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"tasks": [
{
"id": "20260507140551-asad",
"title": "게임 장르 및 콘셉트 방향 설정",
"description": "아 분석을 할때 게임 장르를 정해주면 좋을 것 같아. \n퍼즐 게임이고, vibe coding으로 가능한 게임으로. 또한 언더벨류 신호 위주로 바이브코딩으로 게임을 만들려고 하는데. 타겟은 30대에서 50세 사이야. 이거를 중심으로 업무를 진행하게해줘.",
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"preAlarmsSent": [],
"sessionDir": "2026-05-07T14-04",
"evidence": "완료: sessions/2026-05-07T14-04/_report.md\n- Writer: 게임 콘셉트(생체 데이터 기반 내러티브 생존 퍼즐)를 기반으로 상세 개발 로드맵 초안을 작성해야 합니다. 핵심 메커니즘 구현 단계, 기능별 마일\n- Researcher: 이전에 조사된 5가지 핵심 시장 트렌드(Spatial Computing, Proactive AI Coaching 등)를 기반으로 개발 로드맵에 \n\nCEO 종합 요점: ## 🗂 작업 라운드 — 누가 뭐 했나\n\n### ✍️ Writer _(Copywriter)_\n> 📋 **지시**: 게임 콘셉트(생체 데이터 기반 내러티브 생존 퍼즐)를 기반으로 상세 개발 로드맵 초안을 작성해야 합니다. 핵심 메커니즘 구현 단계, 기능별 마일스톤, 예상 개발 기간 등을 포함하여 구조화해야 합니다.\n> 🔧 **도구 실행**: _(없음 —",
"completedAt": "2026-05-07T14:06:39.802Z"
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