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2nd/10_Wiki/Topics/Programming & Language/Early-Z.md
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Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
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- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

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Early Z
Hi-Z
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duplicate
graphics
gpu
2026-05-10 pending

Early-Z

이 문서는 Depth Pre-Pass 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약

  • Early-Z = depth test 매 fragment shader 이전에 실행 → occluded fragment 매 shader 실행 skip.
  • 조건: discard / depth write in shader 매 없을 때 GPU가 자동 활성화.
  • Depth Pre-Pass 매 Early-Z를 maximize 하는 standard pattern (z-only first pass → color pass).

🔗 Graph

  • 부모: Depth Pre-Pass (canonical)

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect