95cd8bb891
- 코드 그라운딩: 기술 주제 문서의 '적용 사례'에 실제 레포 구현 위치
(file:line)+커밋 자동 주입 (예: 문서 청킹 전략→connectai/src/retrieval/chunker.ts).
멱등 마커(CODE-GROUNDING)로 재실행 시 갱신.
- MOC: 39개 클러스터 폴더에 _MOC.md 학습지도 생성(진입점+통찰 주석).
도구: Datacollect/scripts/{code_grounding,moc_generator}.mjs
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
6.7 KiB
6.7 KiB
id, title, category, status, type, tags, updated_at
| id | title | category | status | type | tags | updated_at | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| moc-other | Other — 학습 지도 (MOC) | MOC | active | map-of-content |
|
2026-06-08 |
🗺️ Other — 학습 지도 (MOC)
이 클러스터의 180개 문서에 대한 진입점과 학습 순서. 자동 생성(moc_generator.mjs) — 재실행 시 갱신.
📚 전체 문서 (Topics)
⚠️ 문서가 많은 클러스터(180개) — 첫 글자별로 묶음. 하위 폴더로 재구성 검토 권장.
0-9
A
- Advanced Search Operators
- Ambition
- Analysis
- Anticipation
- Antinomianism
- Anxiety
- Architecture Decision Records (ADR)
- ARPU / ARPPU
- Assertiveness
- Assumptions vs Facts
- Atlantic
- Automation Paradox
B
- Base 플랫폼(Chef Universe)
- Bayes' Theorem
- Bayesian Updating
- Belief Revision
- Big Picture
- Blog Content Rules
- Blog Title Rules
- Boundaries
- Bureaucracy
- Burnout
C
- Codebase Onboarding
- Command Center
- Complex Systems
- Concurrent Programming
- Continuous Obsolescence
- Creativity Research
E
F
G
H
I
- Improvisation
- Inference-Coupled Persistence
- Inheritance and Polymorphism
- Interoperability
- Item-Item Collaborative Filtering
- Iteration
J
K
L
M
- MapReduce
- MECE + Pyramid Principle
- Memetics
- Middle Out Thinking
- Minimal Viable Product
- MMORPG 영속적 세계와 자원 관리
- Multi-agent System
N
- NDF (Neutral Data Format)
- Neurobiology of Reward
- Neuroergonomics
- Neuromuscular Control
- Neuroplasticity in Addiction
- Nexus Gaming Labs
- Nutritional Biochemistry
O
P
- Parallel Computing
- Parallel Processing
- Pedestrian Modeling
- Perceptual Motor Skills
- Policy Surveillance
- Precision Recursion
- Principles of Structuralism
- Problem Solving Process
- Process_Reflection_Template
- Program Comprehension Strategies
- Progressive Web Apps (PWAs)
- Project Profile (Repo Metadata Document)
- Protocols
- Pull Request and Issue Tracking
- Purpose
- Pyramid Principle
R
- Recording Academy (The Grammys)
- Related Work
- Research Methodology
- Roblox
- Role of Conflict in Narrative
- Rule of Three
S
- SDLC & SSDLC (소프트웨어 개발 생명주기)
- Search
- Search Space
- Secondary Research
- Server Side Rendering SSR
- Sociology of Knowledge
- Soft Skills Development
- SOTA
- State
- Statistical Analysis
- Supercell의 모바일 게임 개발
T
U
V
W
가나다
- 가상 경제 시스템
- 가상 경제 시스템의 구조적 무결성 분석
- 가상 경제 인플레이션
- 가상 화폐 (Virtual Currency)
- 결제 사용자당 평균 매출(ARPPU)
- 경제 밸런싱(Economic Balancing)
- 관리자 상점(Admin Shop)
- 기간 한정 제안(Limited-time offers)
- 다중 통화 시스템(Multi Currency System)
- 데이터 기반 설계 (Data-Driven Design)
- 동적 분석 Dynamic Analysis
- 동적 코드 분석 (Dynamic Code Analysis)
- 디버거 (Debugger)
- 리그 오브 레전드(League of Legends)
- 리더보드(Leaderboards)
- 메타 레이어 (Meta Layers)
- 모딩 생태계 (Modding Ecosystem)
- 모바일 게임 수익화 모델
- 모바일 퍼스트 인덱싱(Mobile-First Indexing)
- 몬테카를로 시뮬레이션
- 반복적 리뷰Iterative Review
- 방어 플랫폼(Defense Platforms)
- 부대 편성(Platoon Formations)
- 부분 유료화(Freemium) 게임 경제 모델링
- 소음 역학 (Noise Dynamics)
- 소프트 싱크(Soft Sinks)
- 수도꼭지(Faucets)
- 수도꼭지와 배수구(Faucets and Sinks)
- 수요와 공급(Supply and Demand)
- 스테이블 디퓨전 아티팩트 디버깅(Artifact Debugging)
- 실시간 전략 및 부분유료화(F2P) 밸런싱 맥락
- 아크 2 테크놀로지 및 유닛(Arc 2 Technology and Units)
- 아키텍처 드리프트 Architectural Drift
- 악명(Infamy) 시스템
- 연속 승리 이벤트(Streak events)
- 오디오 광고
- 위험과 보상 구조(Structures of Risks and Rewards)
- 위험과 보상(Risks and Rewards)
- 유니버스 LTV(Universe LTV)
- 유저 평균 매출(ARPU)
- 은신과 시야 매커니즘 (Stealth and Optics)
- 의도 및 목적 지향적 설명(Purpose-driven Explanation)
- 이탈률(Churn Rate)
- 인플레이션(Inflation)
- 자원 로지스틱스(Resource Logistics)
- 자원 보관 및 압축(Resource Storage & Compression)
- 장갑 관통 모델링(Armor Penetration Modeling)
- 장갑 및 사거리 데이터 (Armor and Range Stats)
- 코드 스멜 및 리팩토링 (Code Smells and Refactoring)
- 코드베이스 맵과 대화형 투어 (Codebase Maps & Interactive Tours)
- 콘텐츠 로테이션(Content Rotation)
- 크로스 플랫폼(Cross-Platform) 아키텍처
- 클래시 로얄 라틴 아메리카 챔피언십
- 클래시 로얄 모바일 게임 프로덕션
- 텔레메트리 데이터 (Telemetry Data)
- 통제된 인플레이션(Controlled Inflation)
- 포트나이트(Fortnite) 및 로블록스(Roblox)의 UGC 창작자 경제
- 풀 리퀘스트 및 이슈 트래커 (PR & Issue Tracker)
- 풀 리퀘스트 및 이슈 트래킹 (Pull Requests & Issue Tracking)
- 프레임워크별 실전 패턴
- 프롬프트 구조 및 문법
- 프리미엄 통화 브릿지(Premium Currency Bridge)
- 핀치 포인트(Pinch Point)
- 하드 싱크(Hard Sinks)
- 하이브리드 수익화 모델
- 핵심 루프(Core Loop)
- 행동 경제학
- 행동경제학
180 docs · 자동 생성 2026-06-08