Files
2nd/10_Wiki/Topics/Other/Supercell의 모바일 게임 개발.md
T
Antigravity Agent f8b21af4be Wiki cleanup: error-doc removal, dedup merge, link normalization
10_Wiki/Topics 대규모 정리:
- 오류 캡처/미완성 stub 문서 227개 제거
- 교차폴더 중복 43클러스터 병합 (63파일 → redirect)
- 링크명 정규화: 깨진 링크 수정·redirect 직결·개념 매핑 ~2,400건
- 카테고리 MOC 6개 신규 생성
- Graph 섹션 미해결 related-keyword 링크 10,058건 제거

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 23:52:15 +09:00

1.3 KiB

id, title, category, status, canonical_id, duplicate_of, aliases, source_trust_level, confidence_score, verification_status, tags, last_reinforced, github_commit
id title category status canonical_id duplicate_of aliases source_trust_level confidence_score verification_status tags last_reinforced github_commit
wiki-2026-0508-supercell의-모바일-게임-개발 Supercell의 모바일 게임 개발 10_Wiki/Topics duplicate wiki-2026-0508-mobile-game-development Mobile Game Development
A 0.9 redirected
duplicate
mobile-games
supercell
game-dev
2026-05-10 pending

Supercell의 모바일 게임 개발

이 문서는 Mobile Game Development 의 중복본입니다. Canonical 문서로 redirect.

핵심 요약 (Supercell-specific aspects)

  • Cell 조직: 매 small autonomous team (5-7명) — 매 game 단위 cell. 매 kill switch culture (Clash Mini, Rush Wars 종료).
  • Long-tail live-ops: Clash of Clans (2012), Hay Day (2012), Clash Royale (2016), Brawl Stars (2017), Squad Busters (2024) — 매 decade-long retention 의 representative case.
  • Tech stack: 매 자체 engine (C++), AWS infra, ML matchmaking (TrueSkill 변형).
  • Soft launch playbook: Canada/Finland/Australia 3-6개월 telemetry → global launch or kill.

🔗 Graph

🕓 변경 이력

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 중복 처리 — canonical 문서로 redirect