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2026-05-20 23:52:15 +09:00

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wiki-2026-0508-arc-2-technology Arc 2 Technology 10_Wiki/Topics verified self
Arc Two Tech
Mid-Game Tech Tier
Second Era Tech
none B 0.85 applied
game-design
tech-tree
progression
sci-fi
mid-game
arc-system
2026-05-10 pending
language framework
design-doc tech-tree-progression

Arc 2 Technology

매 한 줄

"매 mid-game power-spike 의 의 의 의 의 의 새 paradigm 을 unlock 의 tech tier". 매 multi-arc progression game (Stellaris, Distant Worlds 2, Endless Space 2, 2026 Manor Lords-style city builder) 의 standard pattern — 매 Arc 1 (foundation) 매 의 saturation 의 X 의 의 Arc 2 가 의 의 새 mechanic + 의 의 새 victory path 를 introducing. 매 player retention 의 의 의 의 의 mid-game collapse 를 preventing.

매 핵심

매 Arc 2 의 의 의 의

  • Arc 1 = 매 basic loop mastery (resource → unit → expansion).
  • Arc 2 = 매 새 layer — 매 transcend Arc 1, 매 X replace Arc 1.
  • 매 unlock condition: research milestone + 매 narrative beat + 매 territory threshold.

매 design constraint

  1. Backward compat — 매 Arc 1 unit 의 still useful (e.g., escort role).
  2. Forward draw — 매 Arc 2 의 visible 의 의 의 의 player 가 Arc 1 의 의 push.
  3. Asymmetric unlock — 매 enemy 가 different Arc 의 의 의 의 의 strategic asymmetry.
  4. No reset — 매 Arc 1 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의 Arc 2 의 의 의 cumulative.

매 Arc 2 typical content

  • 새 resource type (e.g., dark matter, mana, exotic alloy).
  • 새 unit class (capital ship, mage, mech).
  • 새 building tier (gigastructure, arcology).
  • 새 ideology/civic unlock.
  • 새 victory path (e.g., transcendence, science victory).

매 응용

  1. Stellaris 의 megastructure tier — 매 Arc 2 textbook.
  2. Endless Space 2 의 endgame technology fields.
  3. Distant Worlds 2 의 hyperdrive evolution.

💻 패턴

Arc Definition

class Arc:
    def __init__(self, num, prereq_arcs, unlock_conditions):
        self.num = num
        self.prereq_arcs = prereq_arcs  # must complete these arcs
        self.unlock_conditions = unlock_conditions  # all must be true
        self.tech_tree = TechTree()
        self.unlocked = False

    def check_unlock(self, civ):
        if self.unlocked: return True
        if not all(a.unlocked for a in self.prereq_arcs): return False
        if all(c(civ) for c in self.unlock_conditions):
            self.unlocked = True
            civ.notify("arc_unlocked", self.num)
        return self.unlocked

Unlock Conditions (Arc 2 example)

arc2_conditions = [
    lambda civ: civ.research_total > 50_000,
    lambda civ: civ.controlled_systems >= 10,
    lambda civ: civ.has_completed_quest("first_contact"),
]
arc2 = Arc(num=2, prereq_arcs=[arc1], unlock_conditions=arc2_conditions)

Asymmetric Tech Unlock (rival civs)

def civ_can_research(civ, tech):
    if tech.arc.num > civ.current_arc.num: return False
    if tech.exclusive_to and civ.species not in tech.exclusive_to: return False
    if tech.requires_event and not civ.has_seen(tech.requires_event): return False
    return True

Arc Transition Narrative

def trigger_arc_2_intro(civ):
    civ.queue_event("arc_2_dawn", priority="high")
    civ.unlock_resource("exotic_matter")
    civ.unlock_building_tier(2)
    civ.victory_paths.append(VictoryPath.TRANSCENDENCE)
    log(f"{civ.name} entered Arc 2.")

Backward-Compat Unit Role Shift

def reassign_arc1_unit_roles(civ):
    """Arc 1 corvette becomes screen for Arc 2 capital."""
    for unit in civ.units_of_class("corvette"):
        unit.assigned_role = "screen"  # vs prior "main combatant"
        unit.formation_slot = "perimeter"

Forward-Draw Preview

def preview_arc_2(civ):
    """Show locked content to entice progression."""
    return {
        "techs_locked": civ.locked_techs(arc=2)[:5],
        "victory_paths_locked": ["transcendence", "synthetic_ascension"],
        "estimated_unlock_eta": civ.research_eta_to(arc=2),
    }

Cumulative Carryover

def transition_to_arc_2(civ):
    # Keep all Arc 1 buildings, units, tech
    # Layer Arc 2 on top
    civ.tech_tree.merge(arc2.tech_tree)
    civ.available_buildings.extend(arc2.buildings)
    # No reset — Arc 1 progress remains valuable

매 결정 기준

상황 Arc 2 unlock pacing
매 player burnout 의 risk Earlier Arc 2 (40% playtime)
매 economic loop 의 의 의 의 의 deep Standard pacing (50% playtime)
매 multiplayer 의 sync issue Tied to game-clock event
매 narrative-heavy game Tied to story milestone

기본값: Arc 2 의 의 의 의 의 의 5060% playtime — 매 mastery + 매 fresh content sweet spot.

🔗 Graph

🤖 LLM 활용

언제: 매 4X / grand strategy 의 mid-game design, 매 progression curve 의 reference. 언제 X: 매 single-loop game (action, puzzle) 의 X — 매 의 의 의 over-engineering.

안티패턴

  • Arc 2 의 reset Arc 1: 매 player 의 50시간 의 의 의 의 무용지물 ⇒ 매 강한 분노.
  • Arc 2 unlock 의 너무 늦음: 매 80%+ playtime 의 의 의 의 의 의 의 의 의 player 가 의 의 quit.
  • Arc 2 의 cosmetic only: 매 새 paradigm 의 X 의 의 의 의 의 의 의 의 의 X 의 의 의 의 의 retention 효과 X.
  • Arc 2 의 의 의 의 의 의 power-creep balance 의 X: 매 Arc 1 enemy trivial 의 의 의 의 의 의 의 의 의 boring.

🧪 검증 / 중복

  • Verified (Stellaris dev diaries, Amplitude Studios design talks, GDC 4X design panels 20182025).
  • 신뢰도 B (의 의 의 의 의 의 의 generic concept; 의 의 의 의 의 의 specific game 의 의 의 의 의 의 의 의 의 의).

🕓 Changelog

날짜 변경
2026-05-08 Phase 1
2026-05-10 Manual cleanup — Arc 2 progression pattern 정리